诛仙论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 220|回复: 3

诛仙世界项目组请看,集合汇总大多数玩家的建议

[复制链接]

196

主题

1142

回帖

1727

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1727
发表于 2024-1-24 16:17:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议见二楼,字数有点多,大家见谅勿喷。本人游戏经历二十年左右,众多国内外热门游戏和热门网游都有玩过,汇总这个建议的初衷是为了能有一款大家喜欢玩的游戏出现。
回复

使用道具 举报

191

主题

1101

回帖

1666

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1666
发表于 2024-1-24 16:18:00 | 显示全部楼层
首先,希望诛仙世界项目组能够重新回忆起打造诛仙世界的最初想法和理念,准确把握想要打造旗舰级高品质MMO网游的目标,不要偏离轨道,不要降低水准:

1.诛仙世界是一个纯粹的MMO端游。
不要弄得有手游味儿,两种钱都想挣不现实,手游的那一套肯定不是都适合端游的。

2.众多国内外MMO玩家期待一款划时代意义和旗舰品质的端游。
制作投入和制作水准得跟上,资金和人才得大力投入,舍不得孩子套不着狼。国内玩家期待满满、国内友商虎视眈眈,没有过硬、经的起考验的质量容易糊。每一个细节都要考虑周到。要想出一款门面担当的旗舰大作,那就真得足够用心、足够舍得花钱、需要足够的人才支撑,抱不得侥幸心理,现在的玩家可不像十多年前那么好糊弄了。

3.诛仙世界是仙侠题材,并引入了山海经内容。
既然是仙侠题材,无论是游戏的世界观、游戏格局、游戏风格、要足够宏伟大气。
架空历史的背景,不管是仙侠的元素还是玄幻的、奇幻的都可以往里塞。场景设计也要更多创新、震撼和精美,这种题材不来点惊世骇俗的设计不是浪费了。

4.“下一个世界是诛仙世界”
这是你们的口号,也希望能做到、做好。既然号称“世界”,那游戏的地图、空间要足够大、足够多,游戏背景故事内容,也要足够宏伟大气。
游戏玩法也要丰富,能够持续创新。PVE需要震撼的战斗体验,仙魔大战、与神兽搏斗等等。PVP需要爽快战斗体验、丰富的策略玩法、玩家的爱恨情愁。PVX有足够的探索空间和趣味性。
自由交易也得开放。一个“世界”经济的繁荣,靠的就是大家都能自由交易。不是每个人都是搬砖党,普通玩家也需要自由交易,再说搬砖党也是正常玩家,他们并非是工作室,一个世界的欣欣向荣,不就是要大家都有足够的利来利往,形形色色的人都要有啊。

5.不坑钱、不逼氪
口碑好、常青树的MMO没有一个是靠氪出来的,现在的玩家也不会买氪金游戏的账。为月卡、外观付费是没问题的,但外观不能质量不行的同时还非得靠抽奖才能获取好点的外观,不能把玩家当傻子。

接下来从各方面说一说建议,以下建议是汇总了众多二测玩家测评、众多贴吧建议以及APP建议,内容有点多,希望项目组能耐心看完,能采纳最好,若不能也希望能给一些启发,权当抛砖引玉。


一、优化
1.保证画面流畅、帧数稳定、避免罚站等各种BUG
2.优化至1060以上能中下画质游玩、团战不卡顿
3.大型团战、阵营战、世界BOSS战等进一步优化流畅
4.战斗手感优化
5.其他细节优化,例如二测所有水面都有白线。



二、建模
1.提升角色人物建模水准
2.提升头发、皮肤质感
3.大大增加基础模板可选数量、增加发型数量等
4.提升所有主要NPC建模和服装的质量及精度(其余游戏里能见到的所有NPC可以逐步全面提升)



三、画面
1.整体:缺少一测画面通透清澈的感觉,二测画面有时感觉蒙了一层薄雾、灰蒙蒙的,建议恢复成一测的画面风格。
2.光照:白天的光过于强烈,导致画面整体亮度过高,有时甚至有点刺眼;夜晚光照又显不足;人物逆光时面部难看。
3.场景、物品的模型与贴图:尽量使用更多面数、更高精度的模型,才更显精致。目前其实仍有很多地方贴图、且贴图精度不高。既然升级了虚幻5,优势要用出来,要体现出来。时间来不及的话,可以在公测后逐步更替。



四、地图和场景(体现“世界感”、玩家沉浸感的重中之重)
(一)问题:
1.地图并不大
实际只要御剑飞行去认真探索后,会发现地图并不大,两三下就飞完了。。而且还存在许多空气墙、迷雾区域(河阳、青云山、摘星楼)实际并未达到4K、8K标准,且没有水下世界。既然号称是“下一个世界”那最起码“世界”的空间、地图真的需要足够大、足够多,并且急需加入水下世界(河底、湖底、海底都要有)才能真称得上“世界”。
项目组同志们,2024年了,不是2004年,要面向未来,眼光长远一些。不要满足于现状,实际现在的地图大小仍比不过魔兽,并且过一两年,比诛仙世界地图大的会层出不穷。取消了无缝地图本身就缺乏“世界感”和玩家的沉浸感,所以建议每张地图按16K准备(至少8K,不能再小了),去掉空气墙、迷雾,把这些区域完善成玩家能达到且能探索、做任务、打野怪的地方,这样在有更好的沉浸感体验的同时,能有足够的探索空间以及做内容、做玩法的空间。

2.地图不够多
字面意思,目前野外地图只有青云山麓、流坡、蛮荒三个,太少了(河阳野外太少,称不上)。
为了达到真正的“世界”,地图的数量一定要多,否则翻来覆去就这么两三个地图,且只有这两三种风格,最多半年就视觉疲劳了,玩家也早就探索完了。更多新的、奇幻的、梦幻的地图能更好地让玩家感觉到新鲜感,让老玩家留存,不断吸引新玩家。

3.场景设计。
目前整体场景设计依旧是传统局限的思路,整体看起来依旧中规中矩、泛泛且不够特色、不够出彩。稍微能记住的、称得上比较精美的风景就只有:青云山的桥;青云山麓的花海;蛮荒小镇外的一小片树林和花草(龙卷风、神女宫殿除外);流坡的海岛。拢共就这四个,并且这几处景观尺寸还很小,骑着飞剑几秒就看完了。。。仙侠题材的优势没有发挥出来,山海经的特色、元素没有体现出来,“世界”的大气没有展示出来。


(二)建议:
     1.合并青云山、草庙村、青云山麓三个地图。
理由:诺大一个青云山实际现在只能去三个山头。。其他地方全是迷雾、云海,这叫啥青云山。。不如改名青云山顶。。但这又有什么沉浸感、世界感可言?再说青云山有七峰,其他四个被吃了吗。。并且现在的草庙村周围目之所及一座山也看不到,这叫“青云山脚的草庙村”吗?
为了达到更好的沉浸感、大世界的感觉,需要把青云山、草庙村、青云山麓、合并在一起,让整个青云山是真实的一座山,可以从草庙村沿着山路一直到山顶,让青云山真正成为一座完整的山:有山脚、山路、半山腰、山顶。草庙村的外围就是青云山麓,这才是相对完整也符合背景故事和整体逻辑的一块地图。

2.合并河阳城、摘星楼两个地图。增加一块野外地图与河阳城合并。
理由:增强宏伟的大世界观感。摘星楼跳下去可以落到河阳城,河阳城的上空又看得到摘星楼的缩小模型,那就直接合并。玩家可以直接御剑往返两个区域,这样也能形成众多玩家(修仙者)往来于天空御剑飞行的热闹、壮观的景象,才更有繁茂修真世界的感受。

3.合并流坡与合欢派地图;合并蛮荒与鬼王宗地图
理由:增加沉浸感。魔兽世界的种族主城外不就连着大世界地图吗。门派地图和大世界独立开来没有沉浸感,太割裂。合欢派哪怕就在球里,也要能够直接通过流坡直接进入,而不是加载;鬼王宗的大门口都摆在蛮荒,还那么显眼,结果只是个传送门,进鬼王宗还得加载地图,这不扯淡吗,这种设计是为了故意降低沉浸感吗。

4.每个新增门派伴生一个野外大地图,并融为一体。
每个野外地图都要独居特色,要增加不同的地图风格,也要增加动植物和野怪的多样性。

5.水下世界一定要有
逆水寒一个武侠游戏都有水下了,“下一个世界”也必须得有啊,不然怎么好意思叫这个称呼,也会被同行和玩家耻笑的。

6.取消空气墙、迷雾区域(非常影响沉浸感、代入感)
河阳城下方可以是河、湖、一些陆地构成,这样也可增加玩家探索大世界的区域,顺便还可以设置一些任务、野怪、资源点等。
青云山下方就是草庙村、青云山麓。青云山麓有个大峡谷,下面的迷雾区域可以改成峡谷河流,设置精英怪等。

7.提升地图美观度和质感
现状:既然是仙侠题材,脑洞开大点、思路放开点,不要拘于一格。现有三个门派的设计虽能看出花了不少心思,但总体还是中规中矩。
建议1:后续地图完全可以怎么仙侠怎么来、怎么夸张震撼怎么来。完全可以参考小说、动漫、甚至AI插画比较奇幻、震撼的地图和场景设计。不怕你设计的夸张,就怕你设计不出来。目前地图设计没有记忆点,不够独树一帜,不够特色震撼。
建议2:增加空中可探索区域、增加大量地下或洞穴地图、增加水下地图

8.场景风景设计
不要小家子气、不要抠抠索索的,精美漂亮的风景和场景尺寸大一些好吗、震撼一点好吗,不是多复杂、多麻烦的事。请加大力度设计更多、更大尺寸更美的风景场景。以青云山麓的花海举例,现在只有一小坨,一眼就望到头了。
仙侠中唯美的仙境、山海经大气磅礴的气势、奇幻诡谲氛围,请多设计一些这样的场景吧。



五.完善地图生态
依据你们的构思,将山海经的背景融入到地图中、包括动植物(应用于生活职业)、妖魔鬼怪(应用于PVE中的野怪、精英怪)、神兽(应用于PVE中的野外、世界BOSS)等等。既然是仙侠题材,脑洞开大点、思路放开点,不要拘于一格。
1.增加形态各异、千奇百怪的植物(场景氛围营造)
2.增加各种动物(地图生气)
青云山麓:各种鸟、鹤,马、牛、羊、猪、兔、猫、狗、鹿、蝴蝶、昆虫、鱼等
蛮荒:骆驼、马、鹿、蜥蜴、蛇、蝎、甲虫等
3.增加各种野怪(任务、野外刷怪、刷精英怪)
人形、野兽、元素怪、魔化生物、妖精等等



六、战斗体验
(一)提升打击感
1.完善、优化音效
2.提升怪物受击动作、受击反馈
3.完善技能击打中后的粒子效果或动画表现

(二)目标选取
需要更明显清晰的显示选中目标,优化选取逻辑

(三)优化手感
目前给人感觉手感卡顿不流畅。

(四)移动攻击/施法
可参考剑灵的移动攻击、移动施法等,现成的直接抄吧。

(五)战斗中移动方式(速度)
提升角色在战斗时前后左右的移动速度,包括跑动的姿势等。不要设计的一进入战斗,人物就跟中了减速、陷阱泥沼一样,卡脚的很,跑的慢吞吞、不灵动灵巧。尤其是人物后退的动作,就跟得了小儿麻痹症似的,小碎步极其笨重,没有战斗爽快感。

(六)其他战斗优化
1.增加双击方向键闪避。
2.增加空中施法,
3.资源存满时,增加提示音效,可以参考格斗游戏的怒气值提示音,让玩家把注意力放在怪物动作身上,而不是死盯资源。
4.女鬼王不要用男鬼王的翻滚动作,很难看,没有哪个仙侠游戏,会让女角色在地上打滚。
女鬼王变身技能,不要套用天煞明王的模型,不要用男角色语音。
回复

使用道具 举报

196

主题

1142

回帖

1727

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1727
 楼主| 发表于 2024-1-24 16:18:55 | 显示全部楼层
七、技能
目前技能有三处可以优化的,一是技能不够多(加上天书也不多),二是部分技能不够合理,三是技能还可以更帅、更仙侠气(别杠光污染,哪个游戏技能没有光效,自己可以手动设置效果,不喜欢的关掉或降到最低就行了)


(一)技能不够多
玩家可以选择的很少,可研究、开发的流派很少。导致PVP的策略性、博弈性降低;导致PVE的功能性、选择性降低。
1.增加大招数量:
每个门派的每个流派都要有对应的大招。

2.增加攻击技能数量和种类:
增加各门派单个目标、群体目标的攻击技能,尤其是远程职业。

3.增加PVE和PVP的功能性技能:
例如增加类似魔兽猎人的假死、后跳;法师的闪现、冰箱、冰环等等。仙侠类题材不是更能够展示各种精巧奇幻的技能作用吗,比如缩小(蚁人)、遁地、瞬移等等。


(二)部分技能不够合理
1.给青云和灵汐增加普攻模组。
尤其是剑青云,必须有可移动普通攻击。当然如果增加了技能数量,法剑流派可以通过天书选择有独特的普攻效果。
远程职业普攻改为半锁定释放,可以对空气平A。(天诛剑气,参考下鬼王,远程3段平a回真气,天赋加攻速)
大部分动作网游,技能循环中都不需要施放普攻,但是你不能不做。

2.技能合理性,门派区别性。
(1)比如青云的大招神剑御雷真决,明明是御雷,结果掉下来的全是剑,变成了神雷御剑真决了。应该是飞起来后,天上掉落巨大雷柱击打在剑身上,然后通过剑神向角色一定范围内持续不断地散射、溅射大量粗细不同的雷电。
例如青云部分技能形态可以改为:控制飞剑攻击,飞剑飞出后自动来回攻击目标持续5秒,等等诸如此类。

(2)比如焚香,就不该有万炎归宗这种技能,既然是玩火的法师,就把玩火发挥到极致,剑形态的技能就都交给青云,全部换成各种火焰形态的技能。
例如焚香的万炎归宗技能,可以改成从身后召唤出八荒火龙,角色跳上龙头,然后火龙持续向前方喷射又长又宽的火焰,可以用鼠标控制移动龙头方向。其他技能以此类推。

(3)剑青云
单独拿出来说一下,别光学NSH的龙吟啊。。别光靠穿来穿去那一个技能打输出行不,眼睛都看晕了。做出点自己的特色好吗,不管是在小说还是动漫,哪个用剑的不是最帅气潇洒的。剑青云的大招也做的很粗制滥造,就那么几道光在那敷衍了事的晃几下就没了,完了还做个多余的收刀动作。。你这用的是剑好吗。
然后一个用剑的只有一个只能挥出一道剑气的技能,对的起手中的剑吗。剑青云不应该有个“哗哗哗哗哗哗哗”快速甩出多个不同形态大小剑气的大招技能吗,不应该有个快速用剑在场中穿梭劈砍的技能吗。


(三)技能需要更帅、更仙侠气
这个就不过多阐述了,怎么帅、怎么炫就完事儿了,别在意个别人说什么光污染,多设置几档可调节特效光效的就行了。这里需要把握一个前提,就是诛仙世界是仙侠题材网游,个人建议,那些动漫、小说里的招式可劲抄啊,哪个帅就抄哪个,哪个霸气就抄哪个,抄回来后根据职业特点改一改就OK了。总之就是让玩家通过这个游戏的技能就可以感受到弄弄仙侠风,与其他传统游戏、武侠游戏做出区别、做出对比,做的独树一帜,有特点!



八、PVP
(一)阵营
1.阵营平衡:修改阵营名称、修改阵营冲突背景(大气一点)

2.阵营战:阵营战开放区域增加,提升阵营战玩法和策略、资源点博弈等;增加阵营战使用道具,如飞艇、聚灵炮(类似大炮)等

3.阵营时装:阵营时装多一点、好看一点,可按战功来给予玩家不同外观的阵营时装,


(二)竞技场
1.增加1V1的竞技场和排位(职业平衡慢慢来做都行,得要有这种东西)

2.增加1V1、3V3、5V5竞技场地图,部分地图可增加一些机关设计

3.敌人应该始终有标记,血条应该常亮,选中角色带框


(三)帮派
1.增加帮派领地战,传统的争夺领地

2.帮派BOSS分为普通BOSS和精英BOSS。精英BOSS只会出现在被帮派战令的领地内。

3.增加野外中立主城(类似传奇的沙巴克主城)。以帮派为单位可以争夺主城控制权。该主城没被占领时,所有玩家进入主城及周边区域自动开启PVP;该主城被帮派占领后的一段时间内,该主城及周边区域关闭自动开启PVP,但可主动开启。
夺得主城可以获得奖励和持续性福利,例如增益BUFF、装备维修免费、炼器免费、主城专属时装(有时效),主城可显示帮派LOGO、标语,其他玩家到该主城有消费的话,大部分的消费的钱可以进入帮派的金库等等,可以设计的太多了。


(四)门派、帮派、阵营比武大赛
1.门派比武大赛
同门派玩家可报名该门派的比武大赛,以1V1形式进行,获胜者全服通报、且获得独有特殊奖励和精美门派服饰奖励,并且在河阳城设置荣誉展示区,将获胜者的角色形象展示出来。

2.帮派比武大赛
以各帮派挑选同样数量的玩家,参与1V1、3V3、5V5的竞技较量(该玩法不做职业和装备平衡处理),获胜者全服通报、且获得独有特殊奖励,并且在河阳城设置荣誉展示区,将冠军队伍的角色形象展示出来

3.阵营比武大赛
以两个阵营战功排名前十的玩家组成,参与10V10的竞技较量(该玩法不做职业和装备平衡处理),获胜阵营全服通报、且获得独有特殊奖励和精美服饰奖励,并且在河阳城设置荣誉展示区,将获胜阵营的角色形象展示出来

(五)完善悬赏和仇杀系统

(六)帮派任务、阵营任务
设置帮派物资、领地争夺;阵营击杀人数等任务

(七)其他PVP玩法
现阶段可先增加类似MOBA类游戏、守望先锋、吃鸡的一些玩法。后续可原创一些创新有趣玩法



九、PVE
(一)野怪、精英怪
不管是主线任务、支线任务、日常任务、周常任务需要打的野怪,还是玩家可以自由刷的野怪,都请多增加一些,并且野怪形态和种类也丰富一些。并且野怪都会掉落各种物品,银珠等,部分野怪和精英怪可以概率掉落极品材料、配饰挂饰、武器外观等


(二)副本
1.副本场景
副本场景可以再大气一点,副本地形可以再复杂多变一点,副本尺寸可以再宏大一点。可以多增加一些看起来在户外的副本

2.副本机制
国内外众多MMO游戏优秀的副本机制可以交叉配合加入,再结合自身原创一些更有配合的机制,让输出不高的玩家也能在副本发挥作用。

3.副本BOSS
陆续加入诛仙剧情外的副本与BOSS,比如可以逐渐加入山海经背景元素的副本与BOSS

4.副本种类
增加副本难度设置(简单、普通、困难、英雄等);增加单人秘境、团队秘境(类似魔兽秘境); 增加刷怪模式副本(类似方舟混沌地牢) 、增加爬塔玩法。

5.副本AI
增加AI打本,让低等级、新玩家在升级和完成任务过程中无需组队和匹配(低级本匹配难)即可完成副本挑战。除了十人及以上副本,其他副本均可AI匹配,可限制每日AI匹配副本次数,降低玩家依赖


(三)野外BOSS
增加各地图可随机出现的野外BOSS。部分野外BOSS只要参与攻击的玩家都可以获得收益,概率掉落稀有装扮、装备、极品法宝材料等;部分野外BOSS以帮派来争夺,获得大量资源、装备、材料、坐骑等。


(四)世界BOSS
1.增加世界BOSS数量

2.优化世界BOSS演绎
可以让更多诛仙背景故事里的人物出现,增强代入感,比如道玄真人、鬼王宗宗主等等,丰富演绎内容。

3.世界BOSS玩法:
(1)可参考借鉴激战2世界BOSS玩法。
(2)世界BOSS玩法一定要让玩家直接可以攻击到世界BOSS巨大的本体,否则参与感很弱,也不够震撼、爽快。
(3)优化建议:
一阶段攻击召唤的精英怪;
二阶段的时候,近战被NPC传送到BOSS的肩膀、头部,与NPC一同进行攻击,并且在这个阶段,所有近战可以临时获得更炫酷的额外的攻击技能(不同职业技能不同);远程被另外的NPC传送到半空(可借助载具、也可不用)开始远程攻击,也能临时获得更炫酷的额外的攻击技能(避免了部分技能的技能效果或特效不适用于空中施展的问题)


(五)随机秘境
不定时,不定地点刷一些小boss,或者秘境。刷新时间和位置通过活动给得密卷可以查看,大型秘境和大型boss有当前地图公告,但不说具体位置,直说某某山的西南较近处。爆一些独有外观,装备,消耗品,星元等等。


(六)其他PVE玩法
1.门派任务、公共悬赏任务
此两项任务随机更新,完成可获得经验、道具及门派贡献值和主城好感度等。每天有完成上限。

2.退魔
各野外地图可在固定位置设置击退蚩尤魔兵的区域,玩家可在固定开启时间段前往参与退魔。此玩法可参考三国无双的形式。在此模式下可临时增加额外的技能(玩家可选,可选4个)能爽快的体验割草的同时获得奖励。玩家也可不使用新增技能,可通过此玩法训练PVE手法,测试技能衔接、天书选择等。

3.守护门派
可在随机的时间,在随机门派发动“魔物袭击门派”大事件,世界频道通报,该门派弟子返回门派共同抗敌。该玩法可以让玩家参与:开启门派大阵(镇守阵眼)、门派火力支援(驾驶或使用载具、道具等)、结阵攻击(与NPC协同结阵)等不同的体验。
回复

使用道具 举报

226

主题

1246

回帖

1933

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1933
发表于 2024-1-24 16:19:46 | 显示全部楼层
十、PVX玩法
(一)生活职业
提升生活职业存在感和趣味性,让生活职业的产出有价值有用处。无论是对于玩家装备养成还是玩家交互抑或是家园玩法都能有作用

(二)身份职业
设置仙侠类题材的身份职业,且部分身份职业可与生活职业挂钩,例如:
1.诛魔师。选择该职业可获得专属服饰、技能(主被动都有),有专属任务目标,例如,每周完成随机数量诛魔任务,魔物会随机出现在各地图隐秘位置,按要求诛杀完成会有奖励,长期未完成任务会被清除职业身份。

2.阵法师。选择该职业可以学习、修建或布置阵法。可获得专属服饰、技能(主被动都有),有专属任务目标,例如参与守护门派任务,与门派NPC共同稳固和修理门派大阵,建造、布置抵御邪魔入侵的防御阵法和攻击阵法。按要求完成会任务目标有奖励,长期未完成任务会被清除职业身份。

3.其他仙侠类身份职业。可参考游戏、动漫、小说的一些设定、想法和创意,这里就不一一展开了。


(三)增加更多玩家交互的趣味玩法
1.露营玩法
诛仙世界地图风景不错,不要浪费了,可以增加露营或野炊玩法。且该玩法可以单人、双人、组队、邀约NPC、帮派集体的方式和人数进行。不同的人数获得的奖励或福利不同,这样既可以让玩家静下来欣赏美景的同时还能获得收益,两全其美,也属于诛仙世界独创玩法。
具体方式大致为:在大部分地图的除建筑外的野外场景都可开启露营,露营需提前采集材料、制作露营帐篷和用具等,制作的帐篷越好、用具越丰富精美,获得的增益效果越高。露营时花费30秒搭建营地,最少2分钟能获得一次增益,最大收益10分钟即可拿满。根据不同的人数,(双人、组队、帮派)可以在露营过程中产生喝酒、烧烤,露营吃喝也能获得增益等。以上露营所获取增益,可以增加人物一定时间内的暴击率、采集效率、好感度、友情度、帮派贡献值等等,也可获得短时间气血值、法力值、气力值、轻功值的增加。

2.棋盘对决
增加可以随时与其他玩家进行五子棋、象棋等对局的功能。城区和门派可以有专门的对局区域,完成一局也可获得收益,赢家收益更多。

3.动植物标本收集大师
满世界收集稀少且精美的动植物,并制作标本。制作好的标本可以挂拍卖行出售,用于装饰家园等。完成不同阶段数量的收集制作,可获得装扮、服饰、道具、称号奖励等。

4.御剑大赛
整体可参考泡泡卡丁车形式,设置单独地图或者在大地图比较宽敞的区域设置比赛区域和规定路线。御剑飞行时可以捡取和使用道具,增加趣味性和随机性。


(四)增加更多与场景交互的趣味玩法
1.演奏。
目前部分场景设置的有古筝、古琴等乐器,但却无法交互,需要调整成玩家点击交互后可直接演奏的乐器,且乐器可提供曲谱供弹奏,可参考劲乐团形式。

2.物品交互动作
玩家可以在地图各处无人的椅子、凳子、床坐下和躺下,持续时间3分钟以上可获得短时间增益效果

3.茶馆喝茶、酒楼吃喝
可在茶馆、酒楼吃喝的时候,等待随机时间(3-6分钟)获得随机消息,可以是随机任务、可以是地图某处在什么时间会出现宝物等。玩家可一边花费少量银珠吃喝(获得较长时间增益)的同时,听茶楼评书或看酒楼歌舞表演的同时,获取这些消息,让“世界”沉浸感更强



十一、法宝(功能法宝除外)
(一)问题
目前法宝系统看起来太简单、太粗糙了、太廉价了。就感觉随随便便就能拥有众多高大上的法宝。这个肯定得改,不然这个法宝系统就很鸡肋了。无非就是给玩家提供一个技能而已。


(二)修改方式
1.法宝外显
诛仙的招牌,独具特点和标识的设计,得保留啊,法宝外观和材质设计的精美一点。

2.法宝制作/获取
多渠道获得材料制作,并可加入玩家DIY的内容或元素,如刻字?之类的

3.法宝技能
法宝的技能效果要全部重做,好歹叫法宝,技能效果别太捞了,别太廉价了,至少得是门派大招级别的技能效果和作用,不然能叫法宝吗。。
法宝可以设置至少两个技能,一个普通技能(就按现在的效果来也行),另一个法宝神威技能(类似大招)。普通技能CD段,神威技能CD长。

4.法宝互动
法宝可变大变小,有交互动作等



十二、外显(时装配饰等)
(一)问题
1.时装少、时装很丑。抽奖的时装比其他游戏送的新手装还难看。。

2.耳朵分开卖,居然按只卖,左右分开卖。。

3.挂饰栏居然得解锁。。

4.配饰挂饰少、不好看。。


(二)解决办法
核心思路:价廉物美。以数量获取利润,而不是靠抽奖。

1.时装数量一定要足够多、足够多

2.时装一定要有便宜的,各种价位都要有

3.时装质量、美观度需极大提升。仙侠题材放开了整啊,怎么华丽、仙气、震撼怎么来,不要还是传统网游小家子气,你这不是武侠游戏,别还只是些普通武侠风格时装

4.抽奖只抽极少部分限定时装(更精美)

5.配饰不要分开卖。。

6.取消挂饰栏需解锁

7.提升副本外观掉落质量、数量,且可以直接永久免费拓印

8.野外精英怪、野外BOSS概率掉落精美时装、武器外形、配饰挂饰等



十三、交易系统
一个MMO游戏,还是月卡游戏,如果没有开放式经济系统,那是注定不可能火热的。
还是那句话,绝大部分玩家都需要自由交易,这样玩家群体也会很活跃,总能买到自己所需的东西。参照魔兽的来就行,别锁死交易,游戏世界跟现实世界一样需要交易。玩的人数基数多了,还怕赚不到钱吗



十四、剧情
剧情不行,小家子气、全是情情爱爱,主剧情就应该走大世界路线,恢弘史诗磅礴大气,才无愧诛仙、世界这俩词。
阵营剧情很幼稚,也不足以支撑阵营区分。
参考魔兽世界的大世界观格局,将种族存亡、门派存亡、世界灾难等加入进来。实在不行花钱请编剧大师撰写剧情。



十五、UI设计
目前UI的设计唯一一点就是正常界面开着简介,但是一旦按ESC打开就会觉得有点土,需要好好设计既简洁又美观的UI



十六、指引
指引做的不好。不知道具体能干什么;想干什么的时候又不知道在哪,玩到哪了发现还可以干这个。。。



十七、其他重点优化
(一)御剑飞行
1.飞剑速度
飞剑基础移速快一些,冲刺条要么删掉,要么增加持续时间和恢复速度,既然都做大世界了,何必扭扭捏捏,给玩家自由畅快的御剑飞行体验。

2.飞行动作
仙侠题材,大气、帅气、夸张一点好吗。动作可以多设计一些,包括通用冲刺动作、飞剑专属冲刺动作、待机动作、慢速飞行动作等

3.飞剑种类
(1)增加飞剑种类、数量;
(2)提升飞剑美观度
(3)别整活了,实在要整也整点质量高一些的。。啥破碗和咸鱼都来了,你觉得买的人会多吗。。。


(二)音乐
音乐好评。每个地图可以设置三个专属BGM,循环随机播放。只有一首很容易疲劳


(三)音效
1.环境音效:
(1)加强、丰富自然环境、城区环境、动物鸣叫等音效;
(2)增加树叶被风吹动的音效、增加风的音效
(3)增加水流、瀑布、大海的音效


2.操作音效:如强化操作时、拖动物品时、摧毁时、拍卖时、传送时等等。

3.战斗音效:怪物音效、以及被击杀的音效等。角色释放技能时叫喊的声音频率调底一些,不然战斗时声音很杂乱



十七、其它小问题
1.水面和水接触的视角物体边缘有白线

2.镜头距离需要拉远一些

3.飞行视角,向上/下飞的时候,剑头应该以一定角度抬起/摁下,而不是完全看脚底/头顶,这样很怪

4.地图方面
地图需要[坐标]显示,而不是频道内分享标记链接
成片的队友应该分别显示名字。而不是队友俩字


先说到这里,有遗漏的地方后续再补足。辛苦各位、辛苦项目组同志能看完(希望能看完并采纳吧),有的建议如果采纳可以立刻开始动手,比如优化、建模、地图场景等,尤其是地图场景可以一直持续地做,后续公测后也能逐渐补全。     
其他有的建议哪怕现在不好弄,也可以公测后逐步实施、嵌入。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|诛仙论坛 |网站地图

GMT+8, 2025-1-18 13:21 , Processed in 0.131540 second(s), 27 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表