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双阵营设计的缺点

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发表于 2024-1-26 09:16:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
以我十多年魔兽的经验,双阵营的缺点就是一边迟早没有人。
可以设计成3阵营,攻守对垒,野外全是敌对方,加大野外PVP的几率,也不会造成一边没有人的局势。
一方强势,双方共同对抗。
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发表于 2024-1-26 09:17:02 | 显示全部楼层
天衡=守序   逍遥=中立   再来个混乱阵营  三方制衡 完美
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发表于 2024-1-26 09:17:36 | 显示全部楼层
参考天刀,四盟变双萌之后,直接没戏了
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发表于 2024-1-26 09:18:32 | 显示全部楼层
可以考虑阵营以组队为单位随机分配
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发表于 2024-1-26 09:19:24 | 显示全部楼层
不是设定了不能加入强势阵营么,要么这个服的阵营玩法消失,要么阵营人数趋向平衡
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发表于 2024-1-26 09:19:33 | 显示全部楼层
这才是野外pvp的魅力  杀到你退服

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发表于 2024-1-26 09:20:21 | 显示全部楼层
所以PLUS改了,一方阵营过多,另一方直接建不了号

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发表于 2024-1-26 09:20:51 | 显示全部楼层
激战2模式挺好的,gvg
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发表于 2024-1-26 09:20:59 | 显示全部楼层
老诛仙就是仙佛魔,可以按这个来分三个阵营
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发表于 2024-1-26 09:21:40 | 显示全部楼层
天刀的PVP ✓
九阴的玩法 ✓
古剑的副本 ✓
古剑的装等差距 ✓
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