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楼主: 逐日琅君

对怪物增伤与爆伤、攻击属性如何选择?详细解析来啦

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发表于 2024-2-2 16:45:54 | 显示全部楼层
场景2:
单刷副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.此时有效爆伤是400,爆伤增加10点,整体伤害增加10/400=2.5%。
而对怪增伤增加2点,则整体伤害增加2%,也就是此时1点对怪物增伤=4%爆伤。
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发表于 2024-2-2 16:46:08 | 显示全部楼层
场景3:副本BOSS,假设自身面板爆伤1000,对怪物增伤为0,怪物减爆伤600.队伍里有1个300绿点。
有效爆伤是700,那么10点爆伤的增益=10/700=1.43%
而2点对怪增伤还是2%。此时1点对怪增伤=7点爆伤带来的整体收益。
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发表于 2024-2-2 16:46:20 | 显示全部楼层
而目前很多玩家角色在1300-1500之间,按1500计算;而副本BOSS减爆伤大多在1200左右。假设队伍有600绿点。
那么有效爆伤是900,此时1点对怪增伤=9点爆伤带来的收益。
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论坛元老

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发表于 2024-2-2 16:47:20 | 显示全部楼层
有些朋友非常爱抬杠,举例动辄说目前玩家普遍爆伤在2000,这种观点观澜也没办法,,,放眼目前诛仙玩家,副本能到2000爆伤的比例有多少?
其实上面按1500算,可能还比实际平均值高一点。
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发表于 2024-2-2 16:47:45 | 显示全部楼层
还有的朋友喜欢抬杠,说队伍满绿点是900,可是大家可以看下,日常副本里,有多大占比的副本队伍能达到满绿点。
即使按900计算,上面有效爆伤为1200,1点对怪增伤的副本增益=12点爆伤。
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