诛仙论坛

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 173|回复: 0

贴吧热点还在星魄上,有人说星魄数值不大?那就数值来说话

[复制链接]

200

主题

1153

回帖

1759

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1759
发表于 2024-2-5 10:08:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
以一个DPS位为例,







3个有影响的位置
4白,80%血以上时增加4%伤害;常驻2.5%伤害
副本目前看大概率可以稳定在5%伤害增加,百分比的收益,不同于单个数值增加,二测期间,玩家们数值都在凑伤害属性,本身属性合计就不高,各种类型的MMO游戏中,百分比收益在后期会远远大于前期。
5属性,核心分界点
首先5阴爻白虎,无法测试,就从文字描述判定,15次直接伤害,一次气血5%伤害,测试后面几天,血量保持在7000+,单次超过350伤害。15次伤害判定,根据职业不同,像青云,15次可能需要6-8秒,合欢,可能只需要2-3秒,单个星魄收益目前测算,2%-10%。无法实测,数值仅凭文字描述


5阳爻白虎,描述太恐怖,没有实际说明触发概率是多少,有没有内置CD,不可控,这个星魄影响上限可能很高


5阳朱雀,10%概率减少一个CD技能5秒冷却,这个游戏循环里能配有CD的技能,,上限提高星魄,闪避可以打断很多技能后摇,体力控制得好,技能循环应用的好,直接影响循环间隔。


测试需要实际去检验,但是没开放的内容,就以描述模拟


综上,如果是一款注重相对游戏内数值公平,星魄的核心获取条件和收益确实无法匹配大多数玩家,我个人愿意氪金,但是也怕正式开服氪几万十几万,出不了一个毕业甚至半毕业的5白星魄,然后看到帮会里不氪随便一个任务送了一个,随手一点就是毕业,变成一个无法逾越的鸿沟。


星魄系统,独特性有,养成可玩性有,玩家差距可以接受,但是我个人,放在这个时代游戏群体来说,没有低保,纯随机的概率养成,真的不敢投入。已经做出来的可行系统不建议删,但是如果做的不好,不如删。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|诛仙论坛 |网站地图

GMT+8, 2025-1-18 15:00 , Processed in 0.090170 second(s), 22 queries .

Powered by Discuz! X3.4 Licensed

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表