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没点数学知识,都不敢玩诛仙的了!我数学一般,仅供参考,不见得理论正确,如有嘴溅者,可以直接不看!官方公式:
伤害=有效伤害*有效爆伤*怪物身上增伤状态*自身增伤*面板怪物增伤*诅咒增伤
这里固定其他条件,未知数采用:有效爆伤和面板怪物增伤,列出相同伤害,不同未知数的方程:
有效伤害*BS1*怪物身上增伤状态*自身增伤*ZS1*诅咒增伤=有效伤害*BS2*怪物身上增伤状态*自身增伤*ZS2*诅咒增伤
简化后:BS1*ZS1=BS2*ZS2
带入参数:
例子1:BS1=1000,ZS1=1.00,ZS2=1.02,得出BS2=980,也就是0.02的怪物增伤=20爆伤
例子2:BS1=1200,ZS1=1.00,ZS2=1.02,得出BS2=1176,也就是0.02的怪物增伤=24爆伤
例子3:BS1=1400,ZS1=1.00,ZS2=1.02,得出BS2=1373,也就是0.02的怪物增伤=27爆伤
例子4:BS1=1600,ZS1=1.00,ZS2=1.02,得出BS2=1569,也就是0.02的怪物增伤=31爆伤
例子5:BS1=1800,ZS1=1.00,ZS2=1.02,得出BS2=1765,也就是0.02的怪物增伤=35爆伤
有效爆伤,根据boss属性不同,差距比较大:
以打四六最后一关阴阳BOSS为例:
1.阴boss减爆伤1250,大众玩家爆伤1650,满绿点900,有效爆伤1300,那么0.2怪物增伤=25爆伤。
2.阳boss减爆伤800,大众玩家爆伤1650,满绿点900,有效爆伤1750,那么0.2怪物增伤=34爆伤。
3.阴boss减爆伤1250,玩家爆伤860,满绿点900,有效爆伤510,那么0.2怪物增伤=10爆伤。
结论:
有效爆伤越高,怪物增伤效果越好。怪物增伤2%对于绝对多数玩家玩家来说,都是远远高于10%重华效果的,2%增伤对应爆伤范围应该在20%-40%之间,实际情况得看BOSS减爆伤情况。 |
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