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论国内mmo道阻且长(游戏美术方面)

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发表于 2024-5-7 15:02:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近QQ三国练级之余,在喜马拉雅上把北冥有声的诛仙又听了一遍,感动如初,遂来观望二测的诛仙世界mmo。
我是美术出身的一名ui设计师,单从游戏美术方面提几点建议。
一、一味追求虚幻5的场景地图,只是画质高清度上面有提升,但是就本质来说,游戏整体的美术风格更为重要(类似激战2的欧美油画风格)。整体看下来,诛仙世界是8k的,但是毫无性张力,风格甚至不如QQ三国耐看,没有让人一瞬置身于古风仙侠世界里的感觉,意思就是视觉代入感很差,落于俗套。
二、人物创建过于单调,只有俊男美女,高挑纤细,满大街和你一个建模的其他玩家,泯然于众,对于mmo这样一种角色培养类的游戏来说,没有特殊体验感,我只能通过买不同的时装来和其他玩家做区分。建议男女老少,高矮胖瘦的基础骨骼建模都要来,类似于寻仙那种,我就喜欢当一个老太婆,身材佝偻但是仙风道骨,遨游于仙侠世界不行嘛?看看mmo历史上成功的案例(魔兽世界ff14激战2),都有着多种多样丰富的种族选择,还有去年的年度游戏博德之门3,我2个周目一个男矮人战士,一个女矮人法师,就很舒服啊,为什么一定要帅哥美女呢?插句题外话,你看看古今中外真正的美术至高艺术,有多少是画帅哥美女的。
三、技能美术有点粗糙,相对于我之前玩过一段时间的古网ol,显得非常的赶工,没有柔进去的感觉,青云那些技能,那些雷电特效太粗暴了,直愣愣的毫无艺术感。而且我觉得现目前市面上有很多好的技能展示案例,例如激战2的武器带技能,切换武器又是另外一组技能就非常好,而且诛仙的世界观是介于武侠和玄幻之间的仙侠,别每个技能都是大的花里胡哨那种,多来点不同模组的小技能,腾挪闪转,别搞得全是大刀破天,大炮对轰,超大光柱。
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发表于 2024-5-7 15:03:06 | 显示全部楼层
6,阿猫阿狗都来指手画脚了,快去完美应聘,看看你的水平够不够扫厕所
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发表于 2024-5-7 15:03:51 | 显示全部楼层
确实是这样  再新的引擎 再牛的技术也只是游戏性能上的提升 怎么都没办法提升审美 就从二测的剧情上来看 全是些情情爱爱 你死我活的 格局还是太小了
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 楼主| 发表于 2024-5-7 15:04:44 | 显示全部楼层
不知道背景音乐变了没,没注意,老诛仙的bgm是小旭音乐做的,非常非常好听,直接延用都没问题
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发表于 2024-5-7 15:05:43 | 显示全部楼层
老猪先滚出去!这是新游戏,天天老,给爷回去砍传奇吧。够老了么?还可以天天挂机刷怪
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发表于 2024-5-7 15:05:58 | 显示全部楼层
你好懂啊,要不要去各个大厂应聘,看看他们要不要你

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发表于 2024-5-7 15:06:20 | 显示全部楼层
你不喜欢的就是不好的是吗
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发表于 2024-5-7 15:06:49 | 显示全部楼层
老哥推荐个仙侠世界感觉的视频我去看下呗
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发表于 2024-5-7 15:07:00 | 显示全部楼层
一没能力,二不用心,指望国内厂商做出一款“艺术品”本身就是不现实的
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发表于 2024-5-7 15:07:46 | 显示全部楼层
赞一个,好好提意见就是好的,大伙都是希望好不容易出个纯端游能够更加优秀,不知道有些人那么应激干嘛

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