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发表于 2024-5-25 09:07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.打怪体验,咱俩不希望出现一款站桩放技能有的游戏,刚刚出现的鸣潮游戏打怪体验就还不错,怪物的难度适中,玩家通过自己走位,击杀怪物的快感是非常好的游戏体验。首先鸣潮怪物释放技能不会出现红色范围提示,这是一个非常好设定。诛仙世界一定要用。
怪物的血量跟伤害的搭配也是一个影响游戏体验的重要一环,建议怪物的血量跟伤害提高一倍。这可以提高玩家的惊险体验。玩家更愿意一起组队。
2.建议增加受伤系统,(可参考一下,塔科夫)打怪中受伤行动不方便,或持续掉血,或减少伤害。配合各种灵丹进行治疗,这样也增加了奶妈的作用,可以用法宝继续战斗。
3.最应该弄就是技能,建议参考手游(镇魂街)放在端游同样适用,最其中最出色的就是视角追踪。镇魂街被认为打击感非常出色游戏。其表现是技能打在身上的反馈。比如被对手命中有后摇。等直观的反馈。
建议技能打在身上对方出现流血等直观表现。还有比如技能光剑打在对方身上设置5到8秒再消散。这点游戏体验一下就上来了。
4.能否空战也是一直重要的部分。
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发表于 2024-5-25 09:08:23 | 显示全部楼层
最近怎么老出现一堆1级小号搁着不切实际的乱建议,那我也建议你自己组个团队去做自己脑子里的游戏,让现实告诉你行不行得通。

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发表于 2024-5-25 09:09:14 | 显示全部楼层
第一条设定就是屎,后面都不用看,出技能范围提示还团灭呢,不出提示还要不要下本了
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发表于 2024-5-25 09:09:56 | 显示全部楼层
这都什么垃圾
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发表于 2024-5-25 09:10:07 | 显示全部楼层
你这前3条在这个游戏没有一条会出现的
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发表于 2024-5-25 09:10:56 | 显示全部楼层
我建议你自己做个游戏
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