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我一直觉得主线世界的战斗看着很比别扭切不连贯

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发表于 2024-6-20 09:01:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
认真的看完之后发现了问题所在
玩过高品质游戏的玩家都知道在攻击怪物或者玩家之后角色回进入战斗状态
战斗状态角色会在一定时间内手持武器,这样的逻辑显然是合理的,而且技能与技能之间的衔接也会显得连贯
诛仙世界每次释放完一个技能武器就会凭空回到背上,像鬼王这类近战尤为明显,这就导致了技能衔接不够丝滑
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发表于 2024-6-20 09:01:46 | 显示全部楼层
我玩的时候没特别注意这个细节,我玩的青云,没人提我估计都不会觉得有啥问题,但是知道之后一直关注那个地方确实别扭
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发表于 2024-6-20 09:02:34 | 显示全部楼层
这就是动作逻辑没做好,动捕,打击反馈,动作逻辑做好这些细节真的很加分
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