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从大局观来看,诛仙世界似乎并没用把最核心的问题改正

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发表于 2024-7-7 17:24:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人说,二测的诛仙世界其实达到了及格线,随后出的爆改报告,洋洋洒洒,一副听劝的样子,但是,我还是要但是,玩家似乎都刻意忽略了一个最关键的问题,那就是氪金的问题!完美没有表达立场!
我们来重新客观的梳理一下二测的诛仙世界。
首先第一眼进入游戏,模型拉跨,期望值暴跌,玩下去,剧情啥的都是跳过,评论一下么中规中矩把,职业啥的应该都是及格的,问题出在职业技能的引导上,不管是职业的2套流派还是特有的天书系统,没有引导,没有介绍,系统自带模板套用,那么问题来了,很多玩家都是哪个CD好了用哪个,代入感很差,正确的引导应该是随着剧情推进引导技能加入,这样,起码到一定等级你这个职业有一定了解,你游戏内的2套流派也有一定自己的感悟
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发表于 2024-7-7 17:25:33 | 显示全部楼层
你客观描述就描述氪金问题啊,你这说的啥。

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 楼主| 发表于 2024-7-7 17:26:03 | 显示全部楼层
PVE的问题在哪,我合理猜测,诛仙世界很大可能就是手游改的,虽然目前来看PVE是做的不错的,但是还是难以改变手游改的本质,一个MMO居然没有引导玩家副本位置!24年了,你敢信嘛,为啥没有引导副本位置,因为手游组队系统是不需要位置的,哪个副本只要选择,玩家就位就能进入!
PVE放出的几个副本来看,因为整体画质啊,流畅度来看是可以的。
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发表于 2024-7-7 17:26:08 | 显示全部楼层
你说的这什么技能引导哪个国产游戏做到了,我感觉都是和诛仙世界一样的啊…
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发表于 2024-7-7 17:27:04 | 显示全部楼层
氪金呢?
等好长时间啦
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 楼主| 发表于 2024-7-7 17:27:50 | 显示全部楼层
然后二测引出了一个最大的核心问题,随着等级提升,装备属性问题出现了,其中人物本身装备词条很简单,但是问题是,每个职业它缺少本职业的引导,哪个职业的关键属性没有引导,装备只提示某某职业用,从数值大小来看装备或者装备评分来看,如果是这样,又因为你是赛季游戏,那完全可以直接出一些当前适用的装备,从而忽略属性的差异,但万万没想到,二测的完美,绝对是想要氪金的,这就引出了星魄系统,一个星魄,有多少属性随机?
具体是多少随机啊,多少同色出属性啊,顶级属性多变态啊,这都是氪金本质带来的危机,因为只要存在氪金,那必然是要凉的。
不管是封自由交易,自己印钞,还是有自由交易,玩家搬砖,你自己想想,一个围绕属性搬砖的游戏,你指望它能火多久,做下一个梦幻还是下一个地下城?
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