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[心得] 大小攻击取值的粗浅推演

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发表于 2024-7-8 06:52:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物属性图,大攻:65   小攻:51。攻差:14

攻击山猪,取其中连续100次伤害并记录


在这100次攻击中,使用到最大攻击8次,最小攻击7次。可以说,最大攻击使用率8% 、最小攻击使用率7%
攻击差值14,按80分算优秀,14×0.8=11.2    51+11.2=62.2 。
伤害62及62以上的,算优秀。共出现27次(有一次是64的暴击),那么攻击的有效的优秀使用率是27% 做攻击的玩家们,心凉透了没。


总结:大小攻的存在以及大小攻的使用取值 ,是一种落后的机制设计。日渐扩大的攻差,使得玩家氪金而提高的攻击属性并不能高效的转化为输出 。这严重的影响、降低了依赖攻击输出的玩家游戏体验感。

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发表于 2024-7-8 06:53:14 | 显示全部楼层
12月若是能优化得,每次攻击均能使用最大攻击,做梦都笑醒了。不求什么职业加强了。只求这个全职业通用福利!
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发表于 2024-7-8 06:53:49 | 显示全部楼层
摩拜大神
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发表于 2024-7-8 06:54:49 | 显示全部楼层
大佬真是敬业
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发表于 2024-7-8 06:55:24 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-8 06:55:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-8 06:56:29 | 显示全部楼层
你不是应该算它100次的期望值是多少么,
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发表于 2024-7-8 06:56:49 | 显示全部楼层
很有心,不考虑技术成本问题。就按你这种思路,波动性,最低也得100次计算啊。20次不到的数据,你能算的精准?
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发表于 2024-7-8 06:57:01 | 显示全部楼层
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发表于 2024-7-8 06:57:10 | 显示全部楼层
真有耐心,
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