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这个1V1感觉还是有一些小问题的

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发表于 2024-8-3 09:15:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我这两天反复看了9分钟那个1V1的视频,作为天刀、激战2、笑傲江湖这些mmo狂热的爱好PVP玩家,对于视频里展现的内容我认为有些地方还不够完善
当然,我是纯主观看法,有不同意见大家也可以讨论
首先,就是视频里展现最重要的格挡系统,这个是目前在我看来很有想法,但问题很大的一个部分,第一,视频里的PK格挡使用是相当频繁的,如果是无限制使用,那么CD是不是有些过于短了,作为PVP重要的博弈资源,可以使用的太过频繁了,如果是消耗体力,无CD使用的话,我认为要更合理一些。第二,就是这个格挡反击的动画是不是有点太慢了呢?简单来说,对于正常反应,你的格挡反击必然会被对方格挡,从而触发对方的格挡反击,视频里几乎大半都是格挡的对方的格挡反击,对于近战职业还好,你先格挡,你的格挡反击再被对方格挡,但你如果再闪避对方的反击,也算拉进了距离,远程职业呢?你先格挡完全就是给对方近身机会,那么远程职业的格挡就被限制死了只能后手使用,这会不会也不公平呢?

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 楼主| 发表于 2024-8-3 09:16:10 | 显示全部楼层
其次,视频里所展现出来的合欢PVP是不是太强势了啊,虽然看不到伤害,但很明显能看出来,剑青云和炎焚香可以赢合欢都是合欢明显放水的,合欢主视角也都是碾压的胜利,就算合欢是PVP职业,职业之间的差距也不应该这么大呀,当然,这条纯是我的主观臆测
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发表于 2024-8-3 09:16:15 | 显示全部楼层
这个机制还是要实际玩了才能了解,感觉确实实战会有很大问题
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 楼主| 发表于 2024-8-3 09:17:07 | 显示全部楼层
第三,就是PVP是肯定存在倒地保护的,但起身后的无敌时间是不是给的太多了?这么长的无敌时间,那起身后就是无脑先手,就算对方使用格挡,那你再格挡对方的格挡反击,依然也是先手,这样不就变成回合制了么,我建议还是削弱一下起身后的金身时间,或者金身时间内不能使用技能这样
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发表于 2024-8-3 09:17:17 | 显示全部楼层
给远程的格挡加个控制就好了,类似天刀手游的格挡
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发表于 2024-8-3 09:18:17 | 显示全部楼层
你太专业了,普通玩家还是得实际上手才能感受的出来好坏
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发表于 2024-8-3 09:19:10 | 显示全部楼层
据说格档9秒,自动金色霸体被控6秒触发一次。
你担心的是没问题的,现在主要问题还是动作不太行,动捕一下完美
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发表于 2024-8-3 09:20:04 | 显示全部楼层
应该学习永杰震道!

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发表于 2024-8-3 09:20:59 | 显示全部楼层
二测。pvp合欢玩家来解答你的疑问。一、倒地保护金色霸体二测是没有的,这个机制增加是好事,因为如果没有这个,任何职业pvp,对我说的任何职业,你倒地可以无缝衔接技能被秒(看职业熟练度)。二。格挡机制非常友好、二测没有但是空中抓人机制要消耗体力条,所以格挡肯定要消耗体力条。不然就是动作游戏了。(动作游戏压力拉满,参考街霸)三。合欢主要是入门难度简单,所以测试感觉碾压。实际上熟练度上去,合欢上限不够,至少二测pvp,剑青云上限碾压合欢(因为剑青云玩的好可以参考逆水寒的龙吟)
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发表于 2024-8-3 09:21:51 | 显示全部楼层
其实这方面抄一下天刀就行了
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