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蛮荒地图pvp建议

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发表于 2024-8-4 08:04:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
建议1:多置办一些资源任务,并且多放在不同的地点,充分利用地图。(什么个人任务呀,区域内击杀任务呀之类的,再搞个大型多人的对抗任务啥的。)充分增加此地图玩家的个人对战机会,小组对战机会,和大型队伍对战机会。
建议2:禁空,禁止御物飞行,可以轻功飞行。
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发表于 2024-8-4 08:04:25 | 显示全部楼层
禁空就算了,没有飞剑快速移动很难劣势反击,除非像天刀那样出帮召
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发表于 2024-8-4 08:05:07 | 显示全部楼层
这是仙侠不是武侠,还禁空呢,说话不动脑子
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 楼主| 发表于 2024-8-4 08:05:42 | 显示全部楼层
别急着反驳我,我只是把我玩永恒之塔这么多年来的经验,认为pvp上,能pvp玩的更痛快给出的建议。
纯粹的就是对推,时间久了就没人玩了。
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发表于 2024-8-4 08:06:28 | 显示全部楼层
蛮荒的玩法的确要改,上测都是堵门,根本没意思。应该直接改成大型竞技地图那种。。
以前其他游戏也有过这种地图,但是只放了几个简单的点
建议应该直接把刀塔或者英雄联盟那种地图做成大型战争地图,然后再增加塔防或者兵营修复。
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发表于 2024-8-4 08:06:41 | 显示全部楼层
另外最好还出一个玩家可以花钱召唤小兵BOSS速度和杀死战争区域BOSS之后获得一次召唤机会,
另外还需要增加一个阵营守护门神,门神如果真死了,就激活阵营安全区,兵营那些可以直接远程修复。
另外为了平衡双方战斗力,当守护神将生命减半的时候,增加一个花钱可以提升BUFF的功能。为了最终阵营有钱开启这个功能,建议增加一个阵营捐献功能,游戏币和充值货币两种。同时捐献的贡献点可以获得阵营转场专属BUFF。其实就是把手游那种BUFF放到到阵营,这个BUFF激活,只要阵营达总贡献值就可以开启
为例提升玩家的战斗欲望,建议当有一方守护门神死亡,给与阵营玩家一定的奖励,
这个奖励建议是所有从商城消费的X%按照军功分配...例如第一次守护神死亡之前的,后面就是从第二次守护神复活开始计算到下次死亡。
同时为了防止混子,建议低于XXX军功不能获得分配。
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发表于 2024-8-4 08:07:26 | 显示全部楼层

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发表于 2024-8-4 08:08:24 | 显示全部楼层
二测的pvp确实简陋,看能优化到什么程度
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发表于 2024-8-4 08:09:14 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-4 08:09:52 | 显示全部楼层
加强野外pvp的活动性,把那些玻璃心小公主赶出游戏
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