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诛仙如果想活,最需要的就是规避就是所谓的不肝不氪

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发表于 2024-8-14 13:44:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.优化
2.内容
3.争斗
4.战力差异
任何以不肝不氪为主题的MMORPG游戏都是在偏题。
MMORPG用古龙一句话来概括,那就是有人的地方就有江湖。
厂商要做的就是
搞好优化,做多内容且有趣。
不要过多干预争斗和战力差异,把江湖还给玩家。
这些年MMORPG游戏之所以越来越没意思,包括魔兽在内,本质上就是厂商不提在给自己设限。
把开发游戏的精力和时间都浪费在这些自限上去了。
说难听点,游戏好玩,自有大儒给你辩经。
游戏不好玩内容少,你做的再公平再良心,也不过是第二个塔瑞斯罢了。
官方拼了命的想缩小各类玩家之间的差距。
但玩家腻了之后拍拍屁股就走,却不会替你说一句好话的。
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 楼主| 发表于 2024-8-14 13:44:40 | 显示全部楼层
说白了,不肝不氪就是扉雾策划给自己找补的一个台阶。
你若真正有能力,设计出有意思的玩法,玩家自愿的会去肝去氪。
否则,没有任何卵用
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发表于 2024-8-14 13:45:02 | 显示全部楼层
我说个话。逆水寒赛季服,真他妈良心,不肝不氪。什么都好,就是他妈不好玩

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发表于 2024-8-14 13:45:49 | 显示全部楼层
我说个话。逆水寒道具服,真他妈良心,不肝不氪。什么都好,就是他妈太好玩

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发表于 2024-8-14 13:45:59 | 显示全部楼层
有那个实力再说
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