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相较于团拍、交易模式、自动寻路我们不应该更多的关注玩法吗?

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发表于 2024-8-14 16:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于诛仙世界个人的一点看法和建议
诛仙世界终于诈尸还魂,关于诛仙世界的讨论最近也是满城风雨,讨论的重点却落在了团队拍卖、交易模式、寻路方式、野外对战模式这些上面。
作为一款游戏,我觉得他最重要的应该是好玩,给受众群体带来正反馈的情绪价值,这其中包括社交、玩家角色的养成、副本机制的趣味和奖励、玩家对抗的博弈等等,我觉得这才是决定一个游戏是不是好玩,能不能吸引和留住玩家的关键。
作为一名玩家我最早接触MMO是从高中时期的剑灵开始,这期间高强度玩过4年剑灵、半年的天涯明月刀、天谕、一年魔兽、三年的逆水寒端游一年的逆水寒手游、同时参与了诛仙世界的一测和二测。自认勉强算是一个及格的MMO玩家。




一款游戏好不好玩,对于大部分来游玩游戏的玩家来说,在于这个游戏的玩法和养成机制能不能给玩家提供较好的正反馈!让玩家玩着有乐趣、有养成的快感,有挑战的乐趣,这才是关键。
1、装备养成
作为一款PC游的MMO游戏,我认为他应该在养成玩法上有一定的深度和不确定性,让玩家对养成的结果抱有期待。就拿装备来说,完全固定化的装备数值词条确实能够降低玩家的养成负担,就拿逆水寒手游举例,副本产出装备词条固定,玩家往往在副本出现后一到两周就能通过各种途径集齐自身所需,基本两周过后副本沦为宝宝本,许多玩家进入长草期,为了清副本而去打副本,格外漫长的长草期,当然逆水寒手游作为一款可以利用碎片化时间的手游这样无可厚非。
但是诛仙世界作为一款端游我觉得他的养成玩法需要一定的深度,端游决定了他时间占用上的连续性和专注性,如果大家在副本出现后一两周就毕业,那么养成的体验何在,更何况逆水寒手游还有一个随机的内功提供一点点养成的体验,副本直接大量掉落成品毕业装备,同时星魄又改为了固定词条,这种设计会不会让玩家快速跨过养成,直接进入漫长的长草期,造成大量的玩家在此阶段流失。是,可能你说出新版本或者新副本会有一定玩家就会反流,但是就算是巨石,大海的每一次冲刷也会带走一些细沙!到最后陷入人越少越快的死循环。




我希望游戏能多一些随机性和养成性,增加一些毕业装备获取的周期或者难度,让玩家群体在“降肝”的同时又能有一定的粘性。在保证数值稳定的同时增加一点随机性,这样游戏才能更有活力,玩家也能更好的感受到养成的反馈。
2、副本玩法
就一测二测来看,副本玩法是诛仙世界的玩法重点。两次测试体验,诛仙世界的副本自我感觉还是非常有意思且成功的。一测只有一个副本就不做参考,二测副本难度的感觉是比较合适的,但是MMO的副本尤其是团本一直存在的一个问题就是开荒期以后,野生和落单的萌新进本极其困难,要么选择去诈骗或者花钱去让带,要么就只能卡在这里,对于大部分想认真学的萌新困住他们的往往是看完攻略后第一次进本。我希望诛仙世界能给副本设置一个首通或者前几次通关副本给团队带来额外的掉落或者较大的增益,让老玩家更愿意去带新玩家。而不是整体“卡拉赞来卡拉赞毕业”这样只会让副本环境越来越恶略,最后搞得高难度副本招募全是代打在找老板、老手玩家在找老手,让原本的副本变成了一个受众群体很小的“鸡肋”。


3、对抗玩法
对抗玩法一直也是MMO游戏的侧重点,无论是竞技场的博弈、小队与小队之间的对抗和几十人甚至几百上千人的野外大团对抗都能很好的带动玩家们的激情和游戏体验。除了2测已经有的竞技场玩法,我希望能有一定的野外中立资源产出或者任务,来增加玩家阵营对抗的积极性,让玩家在副本之余有更多的玩法选择性。但是一定要有安全分线和对抗分线,对于那些不愿意参加对抗玩法的玩家,野外做个任务被无缘无故击杀真的很劝退。我希望是让更多的玩家参与到竞技对抗玩法中去,增加阵营和势力之间的平衡,让大多数玩家能够从中感受到正反馈。


4、其他
麻烦多出点好看的时装吧,实在不行多抄抄友商那些爆款、热销的也行,二测那时装真的是让人难以恭维,最后为了充值返利没办法去买了时装和抽奖真的有种强行吃翔的感觉。我觉得发光流彩特效也不值钱吧,想走外观抽奖挣钱完全可以借鉴隔壁啊,整个好看点有逼格的特效,有的是玩家愿意为此充值,隔壁一套专属时装加坐骑造价百万可见一斑。真的好好改一下服饰设计和人物建模吧,想让玩家有付费购买欲望总得让玩家在审美上过得去吧,咱一个仙侠游戏时装设计的还不如隔壁武侠游戏真的该好好反思设计一下。


有趣好玩的玩法和正反馈强烈的养成让玩家能够留下来才是一款游戏根本,做好了这些才能留存住更多的玩家更好的生存和长久运行下去,团队拍卖、交易模式、寻路方式这些也很重要,但是也只是锦上之花。希望诛仙世界不要辜负了我们众多玩家的期望。

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发表于 2024-8-14 16:48:48 | 显示全部楼层
说的挺好的,顶一下。
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发表于 2024-8-14 16:49:20 | 显示全部楼层
是的 ,就星魄这东西我觉得随机性才有养成的乐趣,现在一改,出了就毕业完全没意思了
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发表于 2024-8-14 16:50:15 | 显示全部楼层
完美的游戏我不担心玩法 只担心运营 但诛仙世界比较特殊
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