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当下端游生存要素的几条个人理解。

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发表于 2024-8-17 14:01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一,必须PVP为主导。   这个就不解释了,凡是以打本为主的网游,至少我不算漫长的人生当中,活得比较好的,好像没有。  如果有不服气的,觉得有例外的,欢迎举例啪啪啪打我脸。
我知道,这个话有点点伤害PVE玩家敏感  幼小的心灵。只有先说声对不起了
PVP做得不好,导致倒闭的游戏很多。 但是逻辑上说,是做得不好而倒闭,不是因为有PVP而倒闭。
第二,必须严格限制科技。20年前,或者15年前,很多家庭没有电脑,甚至没有宽带。 那个时代,游戏开发,你可以不把防范科技作为主要工作。  但是现在,公园2024年。可能时代真的不一样了。
第三,虽然说要限制科技, 但是,虽然而且但是,这里话又要说回来了。  散人玩家也好,还是小资玩家也好,角色养成成本当中,又需要那么一点点回馈的。嗯嗯,你们懂的。
至于其他的,什么画质了,什么建模了,什么打击感了,这些鸡毛蒜皮的细节就不说了。  比如说什么叫 打击感呢,我 手不动,眼睛一瞪,你挂了,这种我就觉得很有打击感,我很爽。   这就是我理解的  打击感。
单独提一下第一条,PVP。不好做,这个是历来是各大公司开发的难点。问题很多,不容易平衡,玩法还要有一定博弈和乐趣。 不能无脑蛮干
但是不好做也要做啊。是吧。你吃这碗饭的。
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发表于 2024-8-17 14:02:02 | 显示全部楼层
啊 对对对
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发表于 2024-8-17 14:02:33 | 显示全部楼层
要玩过市面上绝大部分mmorpg写出来的才有意义,要客观分析pve  pvp pvx玩家数量与占比与玩法构成比例,从你说的必须我就知道你写的没有任何价值,不存在什么主导,只是一个玩法分类构成比例。你是pvp玩家就玩pvp可以说我玩的就是pvp主导,pve玩家也说pve主导,从个人角度不会得出任何客观结论。比较好的就是pvp  pve  pvx三分天下同时又部分交叉,ff14是pve比pvx典型代表,魔兽是pvp,pve典型代表。
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发表于 2024-8-17 14:03:15 | 显示全部楼层

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发表于 2024-8-17 14:03:45 | 显示全部楼层
ff14:好像有人念我身份证?
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发表于 2024-8-17 14:04:28 | 显示全部楼层
所有mmo 欲望是第一生产力
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