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发表于 2024-9-1 11:47:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
下一个世界是诛仙世界:
请把差异化做出来,各职业初始时装,各职业初始载具,各职业出生地,这也应当是主线推进的时候,稍微努努力就能拿到的免费道具。
请开通水下,设计水下洞府和副本增强代入感
请注重生活玩家:让他们有地可种,有矿可挖,有布可织,有药可炼,有食可烹,有鱼可钓,有玉可雕,有摊可摆,有商可跑,有宝可寻。有房可建,有牧可放。这是头部养成玩家(含pvp玩家)资源消耗的途径之一。
请注重pvp玩家,让他们野外互相争夺(野外小型boss争夺、野外节点事件仇杀、野外材料争夺),这些人是构建大世界群体互动的重要组成之一,且江湖纷争生产的游戏趣味性可有效掩盖你游戏本身的缺陷。做好善恶机制。所有靠奖励驱动的pvp全是辣鸡,有违开放自由的本质,有绑架玩家之嫌。除非你硬是想把pvp和pve装备分开。这种开倒车的设定让它滚出去。你是mmo,不是moba,所以别把jjc玩法弄成主流。
请注重PVE玩家,(这个不用担心一点)
请注重….算了不想写了,到吃饭时间了
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发表于 2024-9-1 11:47:53 | 显示全部楼层
。。。PVP和PVE装备技能不分开怎么做平衡呢?PVE的输出环境好,大部分职业必定舍弃机动性换取站桩输出提升,为了PVE职业平衡也不能把机动职业和站桩职业输出拉太开。如果这样延续到PVP,基本上没有站桩空间给站桩职业,站桩职业输出还低,你让人家怎么玩PVP?好的MMO就是应该PVP和PVE分开啊,你愿意玩PVE,那你只玩PVE也可以PVE毕业;你愿意玩PVP,那你只玩PVP也能毕业。
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