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MMO为啥很难成功

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发表于 2022-9-2 10:02:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
中国有很多优秀的MMO,只是收费方式失败。项目组要盈利,玩家想少氪,矛盾点在这。


1.如果不是赛季制,除了开服有新玩家谁会去老区,老区越来人越少,最后成了无限开新区,无限合老区。
2.基于第一点,一款MMO如果少氪,那就时间付费,卖外观,但是人如果少肯定支撑不起运营成本。
3.MMO注定走不了LOL这种模式,除非是赛季制时间收费


我推测诛仙90%是时间收费,然后氪金,走天刀的路。
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发表于 2022-9-2 10:02:42 | 显示全部楼层
确实!
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论坛元老

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发表于 2022-9-2 10:03:20 | 显示全部楼层
目前全世界最成功的2个mmorpg收费走的其实都是是买断制加月卡加道具,然后玩法赛季制度,版本买断快速盈利回本,月卡加道具保证维持运营,赛季制度长期保证新老玩家体验,国产mmo买断加月卡就做不到,所以快速回本只能依靠氪金手段来赚钱,还没开始就注定游戏不行了

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