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关于游戏阵营玩法和小说原著阵营讨论

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发表于 2024-9-10 08:44:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个人心中都有一个玩法,欢迎讨论
小说原著十分清楚,分为正魔两派。两派之间势不两立,修魔者和修仙者见之死斗。
从之前测试的情况看,游戏把正魔两道的观念完全转变淡化了,门派则变成了职业。大概就是近战输出,远程爆发输出,奶妈,毒奶,坦克,刺客。
如果想要更贴近原著,何不选择门派的同时就决定阵营。比如选择焚香谷就是正道修仙,选择鬼王就是修魔。正魔都有自己的输出,坦克,奶妈,刺客职业门派。
正魔两阵营不可以互相加入帮派增加玩家间的玩法对立,玩过mmo游戏的都知道,这种对立会非常刺激有意思。当然,如原著一样玩家也可以改邪归正或者入魔。
正魔两阵营大争斗下,还有帮派斗争。比如可以爆装备的boss,同一个地图可以有三条线路一魔一正一中立。还可以有更大的制作正派单独一个boss,魔教单独一个boss,然后中立boss再单独一个,需要三张地图,但是更贴近现实。boss地图不可传送,路上再设置一些强力精英小怪是boss的手下。想必这里就是帮战的最佳地点了,每***oss争夺战将非常有意思。
玩过星辰变游戏,是我玩过的唯一一部按正魔划分阵营的游戏,很合理。
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 楼主| 发表于 2024-9-10 08:44:42 | 显示全部楼层
游戏目前公布的阵营玩法是自创的天渊和逍遥,像目前的武侠类游戏剑网三这种。
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 楼主| 发表于 2024-9-10 08:45:07 | 显示全部楼层
正魔两派在一个阵营一个帮派为友战斗,其实挺滑稽搞笑的。不符合大多数修真设定
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发表于 2024-9-10 08:45:56 | 显示全部楼层
归根结底还是战牧法 你搞个正邪 没奶的一方注定劣势
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发表于 2024-9-10 08:46:26 | 显示全部楼层
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发表于 2024-9-10 08:47:10 | 显示全部楼层
说得容易。。阵营门派区分开,平衡不要了是吧?一旦一方阵营的某个门派强势,那另一方阵营还玩不玩?还有,一些玩家喜欢鬼王但不想进魔教阵营那怎么办?不玩了?玩家体验也不要了?
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发表于 2024-9-10 08:47:28 | 显示全部楼层
老诛仙那种飞升仙魔佛三个阵营也挺有意思的
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 楼主| 发表于 2024-9-10 08:48:19 | 显示全部楼层
其实到现在了,玩法已经基本固定,只是闲聊讨论而已
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发表于 2024-9-10 08:48:53 | 显示全部楼层
这不就原教旨吗?早已经证明无意义。职业绑定门派完全不可能的。有也是随便加入,相当于单纯改个正魔名字,而且不利于剧情创作。
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发表于 2024-9-10 08:49:47 | 显示全部楼层
主要是阵营对立玩法不太行了,基本都是一边倒
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