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pve pvp之争结束,pvp玩家大喜好

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发表于 2024-9-13 19:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
野外pvp果然才是国产mmo的核心,这个玩法不能没有。
诛仙的阵营设定的像过家家,没有各自都得主城,没有各自的地图,完全可以删了。
目前还内有pvp开红的惩罚机制。
这里推荐一下创世灰烬的野外pvp模式
1.玩家正常状态,不参与野外pvp活动,不主动攻击其他玩家就属于绿名玩家,击杀绿名玩家变为红名,绿名玩家被击杀,死亡掉经验,掉背包材料(死亡惩罚大于黄名)。
2.参与野外pvp活动,或者主动攻击其他玩家,将变为黄名。
绿名玩家被攻击,如果还手也会变为黄名,击杀黄名玩家不会有任何惩罚,黄名玩家死亡惩罚也是最低的,甚至没有惩罚。
3.击杀绿名玩家,将会变为红名,红名玩家死亡概率爆装备,掉经验。红名玩家会随着杀人积累,死亡爆装备概率,和掉经验增加,并且随着红名时间越长,角色属性会越来越低。
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发表于 2024-9-13 19:03:43 | 显示全部楼层
没有之争,玩法相辅相成,通过pve提升pvp,前期侧重pve后期侧重pvp。
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发表于 2024-9-13 19:04:16 | 显示全部楼层
一句话你没必要脑补那么多。免得人家重新定义开红
你需要知道游戏的 pvp 模式是服务于消费群体的。
也就是说强 pvp 模式,那他一定是属性氪金游戏。仇恨逼氪的收益大于损失一名普通玩家。
而弱 pvp 模式,那他一定是外观氪金游戏。因为你的消费价值小于损失一名普通玩家。
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发表于 2024-9-13 19:04:37 | 显示全部楼层
游戏审批不得未经他人同意恶意pk杀人,所以随意开红杀人是不存在的。
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发表于 2024-9-13 19:05:06 | 显示全部楼层
这是啥
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 楼主| 发表于 2024-9-13 19:05:18 | 显示全部楼层
你说的那个,就是完美老游戏的pvp规则。
武林外传就是那样
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发表于 2024-9-13 19:05:41 | 显示全部楼层
不存在的,肯定有中立保护模式。国内游戏环境一大堆以欺负小号来满足自己恶趣味的人。
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