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不赚钱?不好玩?我觉得可能是不赚钱

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发表于 2024-9-26 15:29:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
感觉目前没找到盈利的点

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 楼主| 发表于 2024-9-26 15:30:46 | 显示全部楼层
其实有着月卡,游戏就已经能收回成本了,无非是想要看赚的多,还是赚的少,赚是的快,还是赚的细水长流
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 楼主| 发表于 2024-9-26 15:31:10 | 显示全部楼层
着急,就直接卖数值,只不过普通玩家会半年内走光,普通玩家一走,氪佬没玩具,也跑
不着急细水长流,就点卡收费,卖时装轮盘
时装多定价几个档次,从最低的几块,到几十,几百,甚至上万
氪佬外观装逼也足够了
而且这样不动数值,普通玩家不跑,人热闹,一热闹,氪佬也喜欢玩
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 楼主| 发表于 2024-9-26 15:31:18 | 显示全部楼层
但就怕完美的领导见小忘大,只看眼前的利息
开局就疯狂压榨卖数值
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发表于 2024-9-26 15:32:08 | 显示全部楼层
担心不赚钱,就第一赛季压榨氪佬压的狠一点,或者逼氪月卡逼的狠一点,下赛季再良心不就好了,这不是什么问题啊
但如果连本赛季的内容都还没完成,并由此推导出项目组可能并没有保持更新的能力,那可就是另一回事了

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发表于 2024-9-26 15:32:55 | 显示全部楼层
太多mmo着急赚钱回本了,商城卖数值来钱是真快

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发表于 2024-9-26 15:33:35 | 显示全部楼层
月卡能保证回本的前提是玩家数量足够多且稳定,但是mmo的问题就是开服一个月到三个月开始就人数逐渐下滑,而且说白了他的用户更多的就是从其它mmo玩家群体里挖人,能拉来多少,留下多少,才是最重要的。
战令就算了,那玩意儿一般一个赛季一个,基本不能算收入。
时装,只卖时装是不够的,逆手一开始时装卖的不错,后期同质化严重销量也不行了。所以靠时装真心没未来。
说白了就是还得想办法卖数值,只不过是卖的数值大小,氪佬贫民差距问题,游戏基本OK了,现在也就是数值售卖上需要做平衡和突破,这是未来公司赚钱与否的大头
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发表于 2024-9-26 15:33:47 | 显示全部楼层
万一跟二测一样,即不好玩也坑不到钱讷 除了虚幻5别的一无是处

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发表于 2024-9-26 15:33:58 | 显示全部楼层
应该是绞尽脑汁再做氪金点

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发表于 2024-9-26 15:34:20 | 显示全部楼层
要是氪金就直接褒姒吧
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