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想问问诛仙世界的养成系统最核心的是什么部分

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发表于 2024-10-8 10:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
众所周知,星魄大改变成4个栏位且属性固定,个人理解星魄应该是像内功或圣遗物那样的
,星魄现在改成这样是否会少了点乐趣
理性讨论一下lz没玩过只看过视频,反正你喷我我也喷你

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 楼主| 发表于 2024-10-8 10:49:52 | 显示全部楼层
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发表于 2024-10-8 10:50:11 | 显示全部楼层
这么喜欢随机数值吗?

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发表于 2024-10-8 10:51:07 | 显示全部楼层
四个都多,这玩意相当累了,而且属性拉的差距极大
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发表于 2024-10-8 10:51:49 | 显示全部楼层
既然赛季制就是免除随机性和多样的数值冗杂才行,好玩的是玩法,不是数值
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发表于 2024-10-8 10:52:40 | 显示全部楼层
玩游戏应该体验玩法多样性和社交,一直刷刷刷其实最没意思。如果有随机性,就得一直当刷子
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发表于 2024-10-8 10:53:31 | 显示全部楼层
法宝加境界估计得肝一肝,那么多法宝还可以升到黄色仙品级,境界也不清楚上限有多高,丹药也有仙品。
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发表于 2024-10-8 10:54:14 | 显示全部楼层
其实二测那样挺好的,增加些产出,然后调整一下随机的范围就行,现在这样完全固定确实少了点乐趣
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发表于 2024-10-8 10:54:45 | 显示全部楼层
还有星魄还可以升级哦,以前升级星魄有额外属性奖励,这个不会改吧,各种隐藏的氪金点和肝点好好体会吧

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发表于 2024-10-8 10:54:58 | 显示全部楼层

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