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楼主: 王胜军

给中台洗洗,当下的环境国内搞硬核下场只有死

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发表于 2024-10-21 20:40:19 | 显示全部楼层
其实做好分级才是出路,比如困难团本不是很难,大众都可以打,然后噩梦非常难,只有高端pve玩家去打,困难掉落大众装备,噩梦掉落大众装备外加噩梦副本专属词条,只在噩梦团本生效,这样你如果不打噩梦你就永远不用刷噩梦团本的装备
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发表于 2024-10-21 20:40:30 | 显示全部楼层
虽然我也觉得游戏不要太硬核的好,但是古剑死跟硬核无关,古剑死于玩法单一跟策划的三心二意
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发表于 2024-10-21 20:41:22 | 显示全部楼层
我举得硬核就是所有副本包括小本日常本都是高难度 BOSS碰一下就死 一个人出错就灭团 爆率极低 灭队副本进入24小时CD 不能在打 这就是硬核



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发表于 2024-10-21 20:41:44 | 显示全部楼层
硬核不能做一味的难,不过古剑的死也不是一味的难才死的。难要分梯度,让玩家自己选择自己的梯度,也可以让玩家从低梯度成长到高梯度。难也要分纬度,一味的堆砌一击必杀和高精度走位要求的机制也是毫无乐趣的,古剑的难度就是体现在数值和精度上,从而导致玩家被难度折磨,可以说是乐趣缺缺,一个好的副本设计,玩家 首领 环境之间应该频繁互动的。与此同时,副本之外的其他玩法和系统也很重要,一定要有趣味性,而不是像某寒一样放个打麻将或者缝点小游戏就叫休闲pvx了,具体可以参考ff14和魔兽的做法,古剑也是在这方面极度欠缺,玩家上线除了打本几乎无事可做,但打本的趣味性又囿于精度和数值,自然慢慢就死了
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发表于 2024-10-21 20:42:11 | 显示全部楼层
古剑是因为画质不吸引人。
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