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剑灵天谕逆手玩家,说下个人感受和建议。

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发表于 2024-10-24 16:49:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人算是中氪玩家,剑灵,天谕赛季服都有玩过,目前玩的逆水寒手游,也做了神赐衣服和龙凤。诛仙世界总得来说,感觉有希望吸走我这样的逆手pc玩家,但是有几点希望公测还能来得及改。首先优点:玩了一年多的逆水寒手游,现在看到这个玩家间的自由交易系统,简直太爽了,mmo就得这个味道,属于是给憋坏了。另外飞行坐骑很爽,青云山脉地图飞起来真的感觉很大,而且虚幻5的色彩看着也很写实过瘾,下面的青山绿水 郁郁葱葱,看着真的爽,相比于逆水寒手游的小地图和远景,好太多了。下面说说个人觉得非常需要优化的地方:
1,主机视角体验需要优化。个人和浮夸差不多,因为是剑灵入的mmo坑,所以玩这类游戏基本全是主机视角,也就是动作模式,wasd移动,而不是传统mmo的2.5d视角用鼠标移动。相信我这类玩家并不少。主机视角下alt或者ctrl呼出鼠标没有问题,但是目前诛仙最难受的是alt呼出鼠标后,再次按wasd移动,鼠标不会自动隐藏!还需要再按一下alt!这个操作起来真的非常难受,也毫无必要,应该有人跟我同感。还有主机视角下的技能索敌有问题,剑青云穿过敌人后接着按技能,技能会朝着面向放空,而不是自动回头转向敌人释放。
2,依然是操作键位不舒服。比如疾跑和闪避,目前发现只能一个是连按两次方向键,一个是shift键。为啥不能像动作游戏一样shift短按是闪避,长按是疾跑???这种设计很难做到吗?还有上马 飞剑 alt+q alt+w,这种键就应该越快捷越好,每次要按两个离的很远的键很难受,个人因为逆水寒的习惯问题,已经把上马键改成H了。
3,动作僵硬的不像2024年的游戏。就不和黑神话这种单机3A比,哪怕和逆水寒一个手游比,都感觉到人物奔跑、待机、马匹待机,动作循环都很不自然,
4,建模 建模 建模!个人的经验和建议,虽然逆水寒手游的全员筷子腿和网红脸我并不特别推崇,但那是玩家审美问题,起码也能捏出古风的感觉。目前诛仙的问题是你想捏个网红脸都捏不出来,都是npc脸,没有多样性。女号都感觉腿不直,而且小腿统一都偏粗。时装目前看也是全差不多的古风。虽然逆手那边也是天天古风党声音大,但是流水卖爆的服装全是现代风,情况就这么真实。为什么逆手能一直保证那么大的玩家基本盘,千万别小看妹妹们和外观党拍照党,他们的二创出圈能力很强,而且有妹妹就有cpdd,就算你是pvp pve核心玩家,你也需要调剂生活不是吗
就像剑三的818,没有这个,mmo也少点味道,而能靠精美的建模留住外观党的妹妹们,形成社交属性,外观党妹妹们又会舔氪金大佬,才能形成正循环,成为游戏基本盘。

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 楼主| 发表于 2024-10-24 16:50:17 | 显示全部楼层
总而言之 从僵硬的动作系统上,能感觉到完美和现在的网易腾讯这种大厂还是有差距
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发表于 2024-10-24 16:50:39 | 显示全部楼层
天谕跳+alt上翅膀习惯了?

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发表于 2024-10-24 16:51:37 | 显示全部楼层
逆水寒手游可以说不好玩但是很懂消费者,在外观上你花了多少钱就给你多少钱的体验,策划也知道纯古风不好卖所以古风价格定位很低,288就给你上特效上各种奇怪的设计,顶奢就给你改变全地图天气的b格,虽然外观一直以来争吵不断但人家卖的是一点不少,但端游玩家年龄段普遍要比手游高一点,逆手那种风格不行永劫的也很好,哪怕天刀剑三这么多年来也有一些好看的外观,现成好看的不抄,非要自己走一条风格又丑又土的路,这都不是技术问题,纯粹就是不好看

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发表于 2024-10-24 16:52:19 | 显示全部楼层
外观审美不行,细看很精细,整体就很一般。建模我觉得还是比逆水寒好多了。
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发表于 2024-10-24 16:52:24 | 显示全部楼层
建模差是身体建模不够厚实,很2.5D,不是面部建模差,面部建模这测挺好了(如果拿黑神话那种真人脸比当我没说),主要是身体建模太2.5D有页游感。当然最大问题还是动作差太僵硬,技能特效太廉价,整体战斗太差,就这2点其他很好
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发表于 2024-10-24 16:53:19 | 显示全部楼层
你说的第一点第二点太对了,这两个如果改完,手感能好太多
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 楼主| 发表于 2024-10-24 16:54:14 | 显示全部楼层
还有一点很重要的忘了说,1技能就相当于普攻,在主机模式下居然不能把快捷键改成鼠标左键。。目前相当于主机模式下,战斗中鼠标左右键这两个最方便的键完全用不上。。也导致技能键太多后面数字56按起来很不方便
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发表于 2024-10-24 16:54:58 | 显示全部楼层
一个只卖外观的游戏,注定不会在动作和操作性上花太多功夫
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发表于 2024-10-24 16:55:10 | 显示全部楼层
可以切换动作模式,动作模式下
CTRL可以呼出和隐藏鼠标,鼠标滚轮是调节视距
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