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如果诛仙世界能在不卖数值的前提下,做到游戏内容好玩,这是好事

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发表于 2024-11-7 08:23:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟,逆水寒手游,一直在想办法做到这一点,但是做不到啊!
数值不氪金,装备送送送,不肝是不肝了,但游戏也不好玩了。导致变成了顺火暖。
传统mmo核心玩法是“我比你强”,把弱者当成快乐点提取器。
但是现在想当陪玩的人可没有了!
不知道诛仙如何平衡这一点
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:24:43 | 显示全部楼层
能做到这一点,让逆手抄一下也好啊!
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 楼主| 发表于 2024-11-7 08:25:29 | 显示全部楼层
拿逆水寒举例,副本难度想调高太简单了,但是大部分玩家不同意啊!诛仙副本搞太难,自然也只能留住上班党,退游几天的,绝对跟不上了,而且因为不卖数值,副本产出也不是很吸引人,这也是逆水寒手游不好玩的地方
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发表于 2024-11-7 08:26:20 | 显示全部楼层
逆水寒手游就是垃圾,手游就是垃圾
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发表于 2024-11-7 08:27:02 | 显示全部楼层
“不卖数值”不成立
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发表于 2024-11-7 08:27:54 | 显示全部楼层

诛仙世界的副本风格和寒和刀不同,是魔兽古剑那种风格的难个屁,都是吹起来的。人家那两个的风格,代练本直接就是几千块,上万一个本,从价格就知道强度多高了。

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发表于 2024-11-7 08:28:22 | 显示全部楼层
逆把一键连招删了就能体现强弱了,手法强也是强
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发表于 2024-11-7 08:28:38 | 显示全部楼层
拿手游比端游,拿月卡收费比免费。我是不清楚怎么想的。真谢谢策划不卖数值呢
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发表于 2024-11-7 08:29:23 | 显示全部楼层
副本的数值和难度一直很难取舍,简单了 farm期很无聊,机制太难了选妃进队又很困难
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发表于 2024-11-7 08:29:51 | 显示全部楼层
手游就当好一个社交游戏就得了,别来沾边mmo,不搭边的事,逆手玩的好的都是PC模拟器。
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