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有一点不知道大伙有没有相同的感想

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发表于 2024-11-8 20:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,
就是国产游戏里,目前好像除了3a的黑猴,
几乎所有稍微知名点的游戏,
都没有足够的质量感,厚实感,
太轻飘飘的,
轻纱服装什么飘点也就飘了,主要是人物立体上,
几乎感觉不出角色自身正常的体重。
只着墨在建模的精度。
而国外gta、pubg或其他之类的,是能明显感觉出人物有质量,有体积,有惯性。
几年前的只狼这方面感觉虽然弱了些,但多少也是能感觉出来。
然后是永劫,虽然质量感也不高,但多少还是有点。
你包括魔兽世界,那么多年的老游戏了,
也是能感觉得到,角色是有体重的,而不只是个会上蹿下跳的图形。
这点不知道大伙有没有和我相同想法的?

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 楼主| 发表于 2024-11-8 20:03:06 | 显示全部楼层
比方说这游戏里踩飞剑御剑飞行,
那感觉实在不太像是角色在行动,而只是把角色固定,然后地图自己在往后滑。
我是个纯小白,并不清楚这东西开发是否困难,只是觉着国内技术应该不低,应该能提现出来才对
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发表于 2024-11-8 20:03:42 | 显示全部楼层
修仙游戏你要重力?这又不是什么技术难点
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发表于 2024-11-8 20:04:02 | 显示全部楼层
力场模拟UE5自带就有,默认新建个游戏demo就有你说的重力感
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 楼主| 发表于 2024-11-8 20:04:53 | 显示全部楼层
或许有人会说都御剑飞行了还讲重力感,
我这么说吧,pubg大伙都玩过吧,摩托也都飙过吧,假设它里面的摩托从坡上冲出去后,不走抛物线落地,而是一直往前飞,你会不会感觉出依然有它的质量感?
我会,这是我的感觉
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发表于 2024-11-8 20:05:22 | 显示全部楼层
确实,总感觉在操作一堆纸片人......
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发表于 2024-11-8 20:05:43 | 显示全部楼层
因为这是个主打百人同屏的网游,力量感单机时没问题,多人会很违和
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发表于 2024-11-8 20:06:10 | 显示全部楼层
你看逆水寒当时吹的,现在还不是各种现代装日服韩服(时装)啥的,这游戏以后也会走一样的路,只能说刚开游玩玩看了
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发表于 2024-11-8 20:06:59 | 显示全部楼层
这个就是成本问题,和电影一样实景拍摄和5毛特效,不一样。
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 楼主| 发表于 2024-11-8 20:07:29 | 显示全部楼层
我不知道如果增加这方面的实际体验感,会不会影响服务器的负载。
但是纯从体验的角度来讲,现在的感觉就是比较出戏,沉浸感很低,就像操作纸片人,而不是正常的一个角色
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