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诛仙世界评测

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发表于 2024-11-14 10:35:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先叠个甲 市面上的MMO基本上都玩过。FF14国服LOGS玩的版本基本都是100%,逆子舞阳城拿过区首杀,天刀百晓生区首杀个人作为龙首拿过帝王州总舵,古网半年野队带团指挥,剑三THD全职业能指挥当前版本团本。
第一个先谈谈画质,这款游戏对于顶配设备的画面体验较好,对于普通玩家的这方面体验优化对于顶部还有很大的优化空间。
第二个PVE体验,就目前的副本来说,个人感觉更像FF14模式的天刀,这也是为什么吧内很多治疗怨声载道的主要原因。很多玩手游划水划习惯的治疗根本不知道MMO一个队伍治疗位置有多重要。让FF14的治疗来玩这个游戏的治疗那是绰绰有余的,但让手游一键习惯的群体来那就有些捉襟见肘了。副本难度目前中规中矩,比如现在的45对于我来说还是简单了些,不过作为一个普通本这个难度还是可以了,毕竟要照顾一下手游过来的玩家。
第三个PVP阵营战人数均衡性是个问题,很容易出出现一边倒的形式,这方面我反而觉得可能天刀前期四盟的形式相对更容易平衡,合纵连横避免一边倒,大型团战势均力敌的时候两边打起来还是很不错的。1V1 33 55这几个我的体验是相对差强人意,打击体验以及目标选中等都有很大的优化空间。
第四个关于玩家自由交易的问题,这里我要科普一下,禁止玩家自由交易最开始出自氪金页游(氪金游戏我也玩过不少)目的是让玩家的每一分钱都进入官方口袋不允许普通玩家自给自足。 国内很多游戏刚开很火但死的很快的原因几乎都在这里,一个不能自由交易的MMO游戏注定走不长,玩家间的互动是MMO非常重要的一环。为什么之前的游戏都出基本阉割交易的模式,因为这样对于官方来说少了打击工作室的成本,多了短期的收入但无法长久就注定了官方要尽快捞钱回本。自由交易的问题在于官方对于工作室的打击手段是否有效,如果说没有打击工作室的能力那自由交易可能并不比禁止交易好多少官方反而少了很多流水让GZS赚了。这里的话还是给完美点信心,毕竟开放自由交易也是完美放出来准备长线运营诛仙的一个信号。如果完美对于GZS的把控能做到梦幻那样的水平,就目前的内容和赛道个人感觉诛仙的长线运营不是问题。
第五个剧情方面对于我自己角色的主线代入感不算太好,诛仙线作为小凡,雪琪可能因为之前是诛仙的老读者了,对于这一部分剧情每天做完以后都会有一种怎么又没了的感觉。。。
总结一下基本能在诛仙看到之前玩的很多MMO的影子,都是学了其他游戏比较好的地方但对于完美治理工作室的能力我持悲观态度。目前国内这样的大环境,如果说诛仙目前的模板公测,必然诞生海量的GZS对于治理来说非常棘手这里我有个不成熟的想法(GJ现在对于游戏的态度不像前几年那样了参考黑猴,而且有游戏方面的补贴,那么如果诛仙有大量GZS本质上也是解决了失业人口就业的问题,能否获取一部分补贴,如果可以的话那么治理GZS相对就没那么棘手了)
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:36:07 | 显示全部楼层
首先叠个甲 市面上的MMO基本上都玩过。FF14国服LOGS玩的版本基本都是100%,逆子舞阳城拿过区首杀,天刀百晓生区首杀个人作为龙首拿过帝王州总舵,古网半年野队带团指挥,剑三THD全职业能指挥当前版本团本。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:36:49 | 显示全部楼层
第一个先谈谈画质,这款游戏对于顶配设备的画面体验较好,对于普通玩家的这方面体验优化对于顶部还有很大的优化空间。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:37:47 | 显示全部楼层
第二个PVE体验,就目前的副本来说,个人感觉更像FF14模式的天刀,这也是为什么吧内很多治疗怨声载道的主要原因。很多玩手游划水划习惯的治疗根本不知道MMO一个队伍治疗位置有多重要。让FF14的治疗来玩这个游戏的治疗那是绰绰有余的,但让手游一键习惯的群体来那就有些捉襟见肘了。副本难度目前中规中矩,比如现在的45对于我来说还是简单了些,不过作为一个普通本这个难度还是可以了,毕竟要照顾一下手游过来的玩家。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:38:13 | 显示全部楼层
第三个PVP阵营战人数均衡性是个问题,很容易出出现一边倒的形式,这方面我反而觉得可能天刀前期四盟的形式相对更容易平衡,合纵连横避免一边倒,大型团战势均力敌的时候两边打起来还是很不错的。1V1 33 55这几个我的体验是相对差强人意,打击体验以及目标选中等都有很大的优化空间。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:38:27 | 显示全部楼层
第四个关于玩家自由交易的问题,这里我要科普一下,禁止玩家自由交易最开始出自氪金页游(氪金游戏我也玩过不少)目的是让玩家的每一分钱都进入官方口袋不允许普通玩家自给自足。 国内很多游戏刚开很火但死的很快的原因几乎都在这里,一个不能自由交易的MMO游戏注定走不长,玩家间的互动是MMO非常重要的一环。为什么之前的游戏都出基本阉割交易的模式,因为这样对于官方来说少了打击工作室的成本,多了短期的收入但无法长久就注定了官方要尽快捞钱回本。自由交易的问题在于官方对于工作室的打击手段是否有效,如果说没有打击工作室的能力那自由交易可能并不比禁止交易好多少官方反而少了很多流水让GZS赚了。这里的话还是给完美点信心,毕竟开放自由交易也是完美放出来准备长线运营诛仙的一个信号。如果完美对于GZS的把控能做到梦幻那样的水平,就目前的内容和赛道个人感觉诛仙的长线运营不是问题。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:39:05 | 显示全部楼层
第五个剧情方面对于我自己角色的主线代入感不算太好,诛仙线作为小凡,雪琪可能因为之前是诛仙的老读者了,对于这一部分剧情每天做完以后都会有一种怎么又没了的感觉。。。
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 楼主| 发表于 2024-11-14 10:39:46 | 显示全部楼层
总结一下基本能在诛仙看到之前玩的很多MMO的影子,都是学了其他游戏比较好的地方但对于完美治理工作室的能力我持悲观态度。目前国内这样的大环境,如果说诛仙目前的模板公测,必然诞生海量的GZS对于治理来说非常棘手这里我有个不成熟的想法(GJ现在对于游戏的态度不像前几年那样了参考黑猴,而且有游戏方面的补贴,那么如果诛仙有大量GZS本质上也是解决了失业人口就业的问题,能否获取一部分补贴,如果可以的话那么治理GZS相对就没那么棘手了)
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发表于 2024-11-14 10:40:12 | 显示全部楼层
跟我玩的游戏和进度差不多,看法也差不多。不过那些都玩腻了。这游戏合格我就满意。
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发表于 2024-11-14 10:41:11 | 显示全部楼层
打这么多字,你得起要考研了
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