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楼主: 一心之恋祭

玩《诛仙世界》几天的感受

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发表于 2024-11-23 21:18:04 | 显示全部楼层
青云的特效削的太狠了
意难平

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发表于 2024-11-23 21:18:36 | 显示全部楼层
这些游戏都有一个共通的缺点,就是太干净了!干净到角色像是P到背景里去的。不能很好的融合到一起!

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发表于 2024-11-23 21:19:15 | 显示全部楼层
关于第五点生产职业有没有用这点,我想说下ff14的生产职业是怎么处理的。
首先是烹饪和炼金(制药):通过副本的DPS硬性需求带动玩家制作料理和爆发药提高输出,炼金还可以制作染色剂给装备染色。
裁缝、锻铁、皮革、木工等:有三个方向,一个是可以每个版本制作当前版本的过度装备,减轻玩家开荒难度;二、制作外观时装,大概一两个版本更新一次新外观配方,制作出来的外观可交易;三、制作家具,同大概一两个版本更新一次。
最后还有采集职业就不多说了,就是生产职业低端供应链,不过也有钓鱼这种能钓鱼放鱼缸当家具观赏的。
总而言之,一款游戏要想生产职业/技能提高用处的话,除了基础的关联战斗相关(如吃饭吃药加buff,以及制作装备提高属性),还需要通过外观、家具、宠物、坐骑、趣味道具等东西去填补成品端才有用。
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发表于 2024-11-23 21:20:00 | 显示全部楼层
法宝为什么不外显,都没动力做
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发表于 2024-11-23 21:20:56 | 显示全部楼层
中肯的,认真游玩的。
有些东西可能和楼主看法不同,但只属于个人观点,比如特效我喜欢从简,从网游角度出发太绚丽只有初次觉得惊艳,变成日常除了伤眼和徒增电脑负荷还必须做出更大模型的怪物以便玩家观察怪物动作,得不偿失。当然小说里的仙侠真搬到游戏里,目前只有单机能做那种效果而不影响游戏其他属性。法宝法宠之前被免费游戏带偏方向了,而且功能性和攻击性很难平衡,很容易变成互相拼属性的无底洞。
这些属于个人观点,总体来说问题不大。
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