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我预测一波诛仙的公测未来走势,可能活不过半年或更低就减半

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发表于 2024-11-27 18:08:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下仅代表个人暂时性观点,有其余观点可随意发表,我同样表示赞同,不会拉踩
参加二测三测后,这段时间体验下来,最让我担忧的还是工作室,
最近爆发了刷银币恶性bug事件,官方大概率是懒得弄了,所以就当无事发生,侧面印证紧急处理问题能力差,开发团队技术水平较一般,公测后工作室无法遏制,则会快速死亡,可能2个月内就g
如果很好的抵制了gzs,让gzs的数量控制在一定数量,不仅能增加活跃度,还能盘活经济,这样,以这个游戏的质量,起码能活1年++ ,最怕批量无节制。
现在端游没多少人玩了,无法恢复往日的荣光,再加上gzs横行导致游戏厂商收益无法保证,加速游戏死亡,不愿再开发新游,在新的防治gzs的技术出来以前,我估计很难再有新游戏了,且珍惜吧
言归正传,评价一款游戏的好坏,现代玩家更注重的点还是比较多的,总结大概以下几点,对标诛仙世界,我这里给打个分(满分10分)
1:游戏的初见喜爱度(最重要的包括:画面(画质全开7分),建模水平(全开平均7分),动作打击感与动作流畅度(4分),前期的各种爽感(4分),人物建模的美观度(4分)。服装设计的美观度(4分),以及前期的游戏玩法(6分),p2w合理程度(8分))
2:游戏中后期的期待与探索(大概包括:核心系统玩法(6分),pve(6分),pvp(7分),技能设计的合理度(6分),技能职业平衡性(5分))
3:游戏后期的沉浸【大概包括:pve副本设计(平均7分),pve团本(8分),小队本的设计(6分),pvp各种nvn对战的玩法与职业合理度(6分),pvx(不做评价),生活职业(不做评价)】
整体而言,我觉得最重要的部分是游戏的初见喜爱度,一款游戏,第一印象决定了你能不能留住你的玩家。
简而言之,就是要做出让用户眼前一亮的东西,想一想,如果我是一名玩家,我想要玩什么样的mmo,大多数人心里都有杆秤,但是游戏想要大火,就必须要达到大多数人心里的那杆秤甚至超越。
内容
游戏工作室作为游戏中的蝗虫,老鼠,肯定是受各方打击的,游戏官方,普通爱好者玩家,搬砖党,他们都是深恶痛绝工作室的,工作室的大量存在会极大的遏制游戏的盈利,极大的缩短游戏的生命周期,基本只要不治理gzs,那么游戏铁定也就只能火很短的时间。
讲讲如何抵制游戏工作室,当然彻底杜绝是不可能,我们需要杜绝的其实就是能够利用脚本批量刷金刷货币的行为,试想一下,n+1个工作室,(N+1)*100的电脑,(N+1)*100*1000的角色,百万阴兵绝不是随便说说,这是对游戏官方的致命打击!!!!
Pc端游角色占比(针对80后-00后)
搬砖党(占比一般) 手动操作或者小概率脚本操作,对游戏的经济系统影响不大,因其规模局限性,再怎么也不会影响太大的平衡性
介于正常玩家与搬砖党之间(占比极大) 手动操作,对游戏的经济系统影响不大
正常游戏玩家(占比一般) 没什么好说的
土豪玩家(忽略) 没什么好说的,借用pdd的一句话,哪里人多就去哪!!但是去了之后,如果人变少或者无聊了就会离开!!
休闲玩家对经济系统的看法无所谓(占比较小) 没什么好说的
Gzs(若有利可图占比最大) 蝗虫角色,没有利益则立刻退出,游戏稳定在线人数会直接下降到原来的一半甚至更低
在如今的手游市场,抵制游戏工作室的有效方法是限制自由交易,通过抵制自由交易,限制自动刷金变现的目的,这样做确实是会抵制gzs的大量入住,但是这样也会有弊端1:也把一些搬砖党和一部分介于正常玩家与搬砖党之间的拒之门外,搬砖党其实有一半的属性也是属于正常玩家,2:游戏的自由性也有很大下降,影响了游戏中的自由经济系统,这肯定是不利于游戏长期发展,斩断游戏与现实的交汇,同样加速游戏死亡。3:间接影响了土豪玩家的数量,土豪是哪里人多往哪里去,并且想留住土豪就要有持之以恒的稳定在线人数和良好的经济系统
接下来就是有效应对方法a
工作室的脚本终归不如人类大脑聪明。一般只能刷野外小怪做一些自动操作。有难度的副本怪,比如需要打断读条和拉开怪堆的,脚本就很难应对。只要人工成本小于收益。所以真正限制它的方法,只要让他的工作没有价值,即收益小于人工成本即可。
1:减少可自动化获取的收益不绑定机制,所有没难度的可自动化获取的物品,统统绑定,无法交易,或者添加收益上限
2:增加高难度副本数量,增加高难度副本boss以及过程中可玩性,高难度副本收益均为不绑定,高难度副本必须要够难,不难不行,难度达到要在开荒时开启语音才能通过(增加社交性质,减少脚本也进入副本自动化的可能性),游戏内需要有队伍语音聊天功能
3:副职业等获取的物品全部绑定
推荐走的或者在未来限制gzs的猜想
1:增加身份证人脸识别,指纹识别等类似功能,注册时和每次交易时启用识别
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 楼主| 发表于 2024-11-27 18:09:11 | 显示全部楼层
我玩过太多游戏了,大多数都死在自由交易手里,成也萧何败也萧何,其实就是工作室搞的鬼
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发表于 2024-11-27 18:09:56 | 显示全部楼层
画面十分的游戏是哪一款
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发表于 2024-11-27 18:10:23 | 显示全部楼层
这游戏前期可以卖钱,而且公测升级放慢,钱都是足够的,后期工作室只能代打,玩过古网的都知道钱到后期没啥用,后期也就是buff药需要消耗费钱,而且估计也就打噩梦模式才需要,工作室卖不了银两了吧
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发表于 2024-11-27 18:11:06 | 显示全部楼层
你不觉得现在这个采集系统,就是给gzs打造的么。太好弄脚本了
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发表于 2024-11-27 18:11:11 | 显示全部楼层
我这边有一个团体,群内的氛围不错,很融洽,大家都有资格一起在玩三测,没有号的兄弟可以向我们群里的兄弟借哈,出排骨的可以和我们对接的妻芭芭幺直接對接,歡迎加入

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发表于 2024-11-27 18:11:23 | 显示全部楼层
现在主线野外探索都给,看他能不能扛过第一波的连体人吧
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发表于 2024-11-27 18:12:15 | 显示全部楼层
加入面部识别吧
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发表于 2024-11-27 18:13:04 | 显示全部楼层
本质还没弄明白,如果游戏玩家自身可以获得足够的金币,那什么搬砖工作室都会死,只是游戏公司要捞钱所以无法达成罢了
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发表于 2024-11-27 18:13:27 | 显示全部楼层
半年还能有一半玩家,那这款MMO已经大获成功了,基本所有MMO开服都没这留存率的
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