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目前银两获取方式真的影响了正常玩家吗

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发表于 2024-12-13 13:14:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先问一下,如果没有工作室,作为普通玩家,你还认为任务+探索给你的银子多吗?
三测玩家一个角色从1级起号练到60级满级,你的银子够你强化的吗?
在官方承诺不售卖数值,也就是官方不卖金的前提下,如果没有前期任务+探索给的银子,你的60级号是不是≈空号?
有人建议砍掉任务+探索的银子产出,那你有没有想过,大家都没有银子,游戏如何起步?拿什么去打困难副本?
有人建议直接给材料,那佛莲玉贯穿着整个游戏系统,是不是要官方重新做一遍游戏?
目前的银两产出设定让玩家更轻松的起步不香吗?作为普通玩家,你真的为了防止工作室不惜降低自己的游戏性吗?
游戏里工作室的诸多问题真的是玩家该去考虑的问题吗?官方都不怕,你有什么好怕的?aion当年被外挂搞死了耽误我们玩家换个游戏继续玩了吗?
现实里有人吃地沟油,操卖白粉的心,游戏里还是玩游戏的命操做游戏的心




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 楼主| 发表于 2024-12-13 13:14:48 | 显示全部楼层
从纯玩家角度出发,前期任务+探索给的银子不仅不能砍,还要增加,赛季制游戏,最好是60级满级后游戏内产出的银两足够强化到角色衔接困难副本的强度,后续不断从副本收益和日活产出得到提升,要能满足一个角色养成需求,大家一个号给的银子总量足够自己用的,自然没人买银子,就有了线下交易的市场需求,都没人买银子了,我问一下,谁还花月卡成本去建号刷银子?之所以工作室有利可图,就是玩家获取的银两还不够用,还要求砍掉银子产出,你们真的有脑子吗?
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 楼主| 发表于 2024-12-13 13:15:44 | 显示全部楼层
我在这里敢断言,嫌任务+探索银子给多了的人,100%是公测以后打算搬砖换排骨的人,口口声声是为了维护游戏经济体系,官方用你们维护?不过是怕竞争不过工作室,怕银价低耽误你们赚钱了

正经玩家谁嫌给的银子多?

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 楼主| 发表于 2024-12-13 13:16:10 | 显示全部楼层
打击工作室有很多途径,比如从限制登录、限制交易、增加任务、采集复杂性、降低简单副本产出,等等……唯一不可取的就是降低普通玩家获取资源的收益,相反,拿银子举例,官方提高银两产出直接拉满正常玩家需求,才是王道。
重申,当玩家不需要银子时,工作室自然退出游戏,哪个傻波一会花月卡成本去大量起号刷根本没人买的银子?
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发表于 2024-12-13 13:16:43 | 显示全部楼层
你都说提高需求玩家都不需要银子呢,那干脆取消银子不是更好吗?从根上解决工作室

打副本就手持双卡走现金流拍装备吧。

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发表于 2024-12-13 13:17:40 | 显示全部楼层
他既然想走自由交易就得维护好经济体系,不然游戏gzs搬砖档一退游,经济必然崩了,对正常玩家一点影响都没有?
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发表于 2024-12-13 13:17:59 | 显示全部楼层
其实看了你说的我觉得你更像搬砖的

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 楼主| 发表于 2024-12-13 13:18:32 | 显示全部楼层
我要是完美就大力扶持搬砖的和工作室起号,就收月卡就回本了,一亿个工作室号单一个月收入就49亿人民币,即使一千万个号,一百万个号也有4.9亿,半个亿收入,对运营来说绝对不亏
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发表于 2024-12-13 13:19:08 | 显示全部楼层
那我有个问题 假如这游戏主线任务送每个玩家500w银 满足整个赛季所有开销 所有人都不缺银  那生活技能存在的意义是什么 自由交易存在的意义是什么 排行榜存在的意义是什么
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发表于 2024-12-13 13:19:40 | 显示全部楼层
我还没见过可交易的游戏经济崩盘,玩家不跑的。。隔壁游戏都是猛砍玩家产出,自己就算偷偷卖都可以保持平衡。主线大量产出银两,这种游戏这年头几乎根本没有了。隔壁WOW都砍完了地板金
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