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楼主: JDLMDJIA

目前银两获取方式真的影响了正常玩家吗

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发表于 2024-12-13 13:20:26 | 显示全部楼层
你想自给自足我能够理解 但是现在强化的钱算上探索是绝对够的 拍装备和开荒药需要的金肯定是靠收 这个就只是比例问题而已 加大任务获取只会让gzs挂机跑任务到处都是 还不如把增加佛玉产出开放双强化材料佛玉兑换让搬砖的去卷生活技能
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发表于 2024-12-13 13:20:31 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-13 13:21:26 | 显示全部楼层
我认为这个老哥说的没问题,从不同角度看,工作室要批量可复制也就是一个角色赚一毛钱都无所谓,本质就是成本和产出的问题,所以工作室是不太在乎银两产出的,他的运作模式很畸形所以对游戏影响不好。至于排骨和搬砖,搬砖党其实是希望物价稳定、产出稳定、物价偏低的,排骨就是随便赚点的这种,一般都是商人的韭菜,没好啥说的。普通玩家才需要银两需求,银两产出变高对于普通玩家是好事,唯一需要注意的是要控制获取难度,本质上还是打压工作室,搬砖和排骨是竞争不过工作室的。
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发表于 2024-12-13 13:21:33 | 显示全部楼层
要不是内测官方送得多,我需要一个小号养我的主号
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发表于 2024-12-13 13:22:03 | 显示全部楼层
在整体缺少银两的前提条件下,普通玩家会被分为多个档次,土豪、中氪、小氪、月卡党,因为总有人会想加快游戏进度,这是天性没法控制,而赛季制是不保值的,那钱少的玩家或者不愿意花太多钱的玩家就会占多数,这样玩家的游戏进度就被拉开了,银两越稀缺差距越大。
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发表于 2024-12-29 09:45:47 | 显示全部楼层
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发表于 2024-12-29 09:46:52 | 显示全部楼层
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