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楼主: 山东大鲤鱼

崩坏的底层逻辑

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发表于 2025-4-21 10:44:51 | 显示全部楼层
不如你每天开教学多教一些人打本来的快
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发表于 2025-4-21 10:45:50 | 显示全部楼层
这游戏最大的败点就是代币商店, 正常思路代币商店应该是给新人用来追赶进度的,比如佛莲玉商店的丹药和帮贡商店的炼丹材料, 如果把这些都取消了,把材料放在世界boss 和帮战 作门派任务中获取,玩法就多了, 佛莲玉应该是给追赶进度的,比如现在练气九了,可以直接放几个丹药吃了就是练气一. 方便后面的新人追赶进度,而不是一开就拿出来给玩家随便磕. 只能说CH无能
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发表于 2025-4-21 10:46:17 | 显示全部楼层
撑坏的不是关卡设计的底层逻辑,是战法牧这个底层逻辑…这导致T奶压力巨大,且不可替代。
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发表于 2025-4-21 10:47:02 | 显示全部楼层
我靠,不对啊,我战功一天没落,为什么我还差好几万才能7阶。这会已经是0.11%转化率了

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发表于 2025-4-21 10:47:58 | 显示全部楼层
不加建议不失为一篇分析文,优秀与否先不提。加了建议只能说是不太行,完全为了建议而铺垫前面的分析属于是倒推了
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