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副本难度设计,简单等于慢性死亡,太难等于立刻暴毙……

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发表于 前天 10:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们的大聪明策划,选择了当场暴毙。


固定队牢年老大破防了,快进到恩断义绝。
已经三个退坑,挂平台了。
我昨天也懒得上线玩了。
已经进入到思考玩这个游戏,究竟有什么意义的阶段了。


我感觉自己快了。

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 楼主| 发表于 前天 10:48 | 显示全部楼层
之所以还玩,都是因为固定队队友,天南海北大家凑一起不容易。
固定队一下弃坑了三个,我都不知道还要不要完了。
社交需要付出时间成本的,意味着这几个月的成本直接沉没了。
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发表于 前天 10:49 | 显示全部楼层
没别的玩法是这样的,整团整团a
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发表于 前天 10:49 | 显示全部楼层
因为他没有别的玩法,只能靠设计高难的副本开提升日活在线率
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发表于 前天 10:50 | 显示全部楼层
没有任何意义,副本策划接单接到手软罢了
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发表于 前天 10:51 | 显示全部楼层
所以游戏策划装备就有问题,装备就应该只有一套毕业装备,然后用升级材料来升级,困难本对应困难本材料,噩梦对应噩梦材料,少打几个boss,只影响毕业进度的时间,不应该这个本过不了就没法搞这个装备
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发表于 前天 10:51 | 显示全部楼层
没啥意义
和副本难度都没啥太大关系
就算副本难度适中
也就多玩几周
之后呢?
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发表于 前天 10:52 | 显示全部楼层
别的游戏:打了好几个赛季了,想换换口味,A一段时间。情缘跟徒弟绿了,A了。生活中最近比较忙,A一段时间。打架打破防了,A了。这个游戏:副本太难各种抽象。全团A了。

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发表于 前天 10:52 | 显示全部楼层
我也是,最近我正在思考,我玩这个游戏图啥,每天把自己的休息时间全都贡献给了这个b游戏,甚至还要请假去坐牢,而游戏回馈给我什么了?不是愉快和激情,而是身心疲惫,万念俱灰!!卖号吧,又不值钱,充了七八千的号,现在也就值个两千,号我也不打算卖了,就这么扔着吧,留个念想吧,就算纪念一下自己逝去的青春

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发表于 前天 10:52 | 显示全部楼层
副本设计的大部分玩家不想参与,不知道他是设计成功还是失败
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