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楼主: 天下无敌522

副本难度设计,简单等于慢性死亡,太难等于立刻暴毙……

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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
主要原因,就是因为太难的副本出毕业装备,导致大量有追求的玩家会去打,那么你怎么能保证你的固定队友都是脑子好使,手法又好的呢,保证不了这一点,那么你的团队肯定会散伙!如果换个角度来说,他只有老一老二出毕业装备,老三老四给某些特定时装和称号或者给大量的万载寒精或者10连固定天赏抽奖,会不会也会有追求时装的人去打,而且也不容易让固定队伍打散。就是脑子不好,这策划,总感觉所有人为了玩游戏不上班了,不社交了,天天坐牢,你今天不坐牢,别人替你坐牢了,明天以后你也没机会坐牢了,因为你不配!
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
第一,没有别的玩法,所有人只能玩副本副本有问题肯定所有人都喷;第二,副本难度注定强推固定队,非固定队开荒时间成本非常高,但是产出又无法支撑固定队开荒下一难度副本。综合这两点只能说不摆烂的玩家不是真爱就是神人。
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
不如弄点简单机制本,参与感比较强的,让大家都能参与的,趣味性强一点
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
我也是年老大A的,太好玩了,我是独狼根本进不去队伍,然后自己开团年老大好不容易到P2我看下视频开荒全跑了,然后换了批人又是重新开荒P1,全是压力怪,打到最后都是吵架的
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发表于 3 天前 | 显示全部楼层
固定队一起打装备都不知道怎么分。
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