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关于诛仙游戏设计与盈利模式的巨大矛盾

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发表于 2025-6-2 20:10:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开发的目的是为了赚钱,策划做好游戏也是为了赚钱,目前来看策划做游戏是往着亏钱的方向做。
诛仙世界的盈利主要有两个:
一是月卡钱,和玩家数量直接挂钩,是游戏的基本盘,别扯什么工作室是开卡是贡献,工作室凭什么开卡?是为了卖银,没有玩家数量,工作室会立刻解散。
二是外观盈利,这取决于有多少高消费的玩家,但高消费玩家人数也是和玩家人数成正比的,说白了玩家数量决定了外观盈利,毕竟只有更多人玩下去才会有人吃你的新外观。
简单而言,诛仙的盈利模式完全是建立在玩家数量上的,他不像传奇这些氪金游戏,一个土豪养一服;更不像手游页游,靠卖数值三个月关服。
但是在设计上,这个游戏完全是逼着玩家走,设计上完全是为了减少玩家数量。
pve的噩梦本,动不动就牢几十小时,而且还是提升必须要刷的,简单来说玩家想玩下去就一定要攻克这个副本,但是事实上就是团本很多不确定性,大部分玩家最后还是过不去本,逼着走。
在副本设计上我认为你可以卡数值,但绝不能卡机制。因为卡数值玩家可以通过自己的努力而提升,我花几千万拍的装备可以让我做数值本做大哥,而不是做小丑。
再这样下去,玩家越来越少,游戏盈利越来越少,只会恶性循环,策划应该要醒醒,卡数值可以让玩家提升,增强能动性;卡机制,只会越来越死。
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发表于 2025-6-2 20:11:54 | 显示全部楼层
说到点子上了!这才是诛仙世界的主要矛盾
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发表于 2025-6-2 20:12:27 | 显示全部楼层
经典发言:人家就是这样设计的,出发点就是硬核。吐槽难度是你手太笨,别人爱玩不玩跟我有什么关系。我就爱玩。
现实:人少了,难组了,跟不上了,我玩其他游戏去。虽然我走了,但是诛仙也是蒸蒸日上的硬核游戏。
事实就是玩家就是大幅流失,游戏运营情况不好。说不好的不管出于什么目的,起码正视了问题。反而闭着眼整天叫好不想让改的,我觉得才是触犯了利益。
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发表于 2025-6-2 20:13:21 | 显示全部楼层
现在就是卡数值啊,你看现在打噩梦5人本不就跟砍菜切瓜一般,你觉得卡数值说明你氪的还不够,不够就不要来***了。
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发表于 2025-6-2 20:13:55 | 显示全部楼层
卡数值才是逼玩家走好吧,只要这个狗似的拍卖模式存在,普通玩家前几周永远拍不过买金的,永远落后进度,不买金就没提升,这对于大部分吃过细糠的收费游戏玩家来说是无法接受的。卡机制不是问题,主要问题是这游戏除了打副本之外没有别的好玩的东西了,如果他有丰富的休闲玩法和低难度副本(注重剧情、演出、音乐、趣味性的副本),那么不喜欢牢和水平低的玩家完全可以不打副本也能玩的很开心,而且往往这部分人才是外观的消费主力
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发表于 2025-6-2 20:14:01 | 显示全部楼层
副本全部个人掉落,打完系统再给个拍卖,算是个添头,有钱就拍,拍卖的银子系统回收不分钱,几周就回收完银子,银价直接可以干到1比5你信么?嘿嘿,不过嘛这样一来副本党精品号排骨党没钱分肯定又会嗷嗷叫咯。
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发表于 2025-6-2 20:14:42 | 显示全部楼层
就是卡数值啊。但凡把10人噩梦老三老四血量砍三分之一。你觉得还会这么劳吗?
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发表于 2025-6-2 20:15:35 | 显示全部楼层
而且偏偏硬核党是最穷的一批人
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发表于 2025-6-2 20:16:14 | 显示全部楼层
中肯
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发表于 2025-6-2 20:17:13 | 显示全部楼层
它是单纯的不作为,与你说的任何都不发生关系,官方已经在公测那天就开始等死了,只是这些玩家硬捧到现在的
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