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楼主: 成圣

关于诛仙游戏设计与盈利模式的巨大矛盾

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论坛元老

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发表于 2025-6-2 20:17:50 | 显示全部楼层
副本都不是问题,组队招募也不是问题,拍卖也没有问题。诛仙世界现在最大的问题是玩法稀缺。除了打本就是打本,pvp若有若无。用高强度快节奏的副本开放来保证游玩强度。导致大部分玩家的目光是在副本上的,副本问题被无限放大,玩家社区并没有所谓的休闲玩法来中和。导致现在就是能打本会打本的感觉还行,不太感冒的直接a,然而这种状态是持续蔓延的,想a的想法会逐渐扩散至中层玩家,最后扩散到顶部玩家。攻克副本固然有趣,但其余玩法确实稀缺甚至没有。加个🀄我都算他有休闲玩法了。就在仙府里面加一个,拿仙府币玩都能把它设计的沙雕仙府系统盘活。但不知道是产能不够,还是真的想头铁到底。阵营系统可有可无,门派都算不上名存实亡,它连名都没有。pvp gvg有,但跟没有一样。反正这个赛季一眼测试赛季,可以称之为计费不删档内测,至于下个赛季,我祝他好运。
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论坛元老

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发表于 2025-6-2 20:18:17 | 显示全部楼层
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