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楼主: 枣强公用号

关于职业强度,近战与远程的个人理解

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发表于 2025-6-3 19:17:14 | 显示全部楼层
赋予近战更高木桩,比如10%,来平衡副本环境劣势是最蠢的设计。一旦走这条路,那你boss的设计就会非常难,如何让实战的远程恰好找回这10%输出?合理的方法就是给近战加进本硬门票,比如法术减伤搭配物理减伤,固定点名近战点名远程处理的机制(近战人数不够会导致点名乱掉)等
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发表于 2025-6-3 19:17:38 | 显示全部楼层
最好的就是走完机制boss虚弱或玩家增伤,你走机制得有正向效果,现在走机制就是纯纯掉伤害那近战可不就玩不了
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发表于 2025-6-3 19:18:20 | 显示全部楼层
古网的近战技能组好,刀的内息给的很足,而且不会出现吸闪避这种情况,近战能疯狂贪。这游戏近战技能组太差了,体力给的还扣扣搜搜的。处理机制没有正面反馈,只有掉输出。
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发表于 2025-6-3 19:19:08 | 显示全部楼层
其他职业不知道,反正贯虹这种职业,同装备没有超过法剑三四千秒伤根本不用考虑去玩
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发表于 2025-6-3 19:19:38 | 显示全部楼层
诛仙这几个职业设计的感觉都像残疾人,不是这里少点就是那里缺点的,尤其近战

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