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怎样才算一款好的MMORPG

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发表于 2023-12-1 21:06:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
标题起的很大,想说清楚这个问题三天三夜也说不完,所以只从三个方面来简单说说我的看法,即收费模式、PVE、PVP。以下均为个人看法,根据深度游玩梦幻西游、WOW、天刀、ff14、逆水寒老兵服、命运方舟的经验总结。
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发表于 2023-12-1 21:06:40 | 显示全部楼层
先简单说下这几款的优缺点。
梦幻西游:养成感✔ 时间固定×
WOW:评级战场✔ 点卡取消×
天刀:1V1论剑✔ 氪金×
ff14:切职业✔ 长草期长×
逆水寒老兵服:..装备UI✔ ..太多了×
命运方舟:副本✔ 太看脸×
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发表于 2023-12-1 21:06:59 | 显示全部楼层
收费模式:点卡+月卡 非赛季制>赛季制
   免费+数值氪金这种已经完全不适合现在市场的模式就不说了,来说说免费+外观的缺点。首先,光凭外观收入想持续运营一款MMO太难了,面对各种压力不得不通过卖数值来增加收入,即使在数量上限制,仍会导致游戏进程加快,如命运方舟。当然也有正面例子,如梦幻西游,虽然口袋版卖很多东西,但是通过削产出、增消耗仍然保持着稳定。
   对于免费游戏,还有一点最致命的问题,就是对于厂商而言,即使推出再多的玩家喜欢的优秀玩法,从中得到的收益几乎为零。比如天刀,论剑很好玩,我一天打10小时;比如命运方舟,肝冒险书、岛之心要很久,然而企鹅赚不到一毛钱。
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发表于 2023-12-1 21:07:22 | 显示全部楼层
四部分:画面,玩法,社交,运营
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发表于 2023-12-1 21:07:34 | 显示全部楼层
点卡、月卡并行应该是所有时间收费玩家都可以接受的方案,没有必要二选一。因为我只打评级战场,所以WOW的点卡取消给我的感觉就像去同样一家店吃同样的一道菜,结果价格翻了三四倍,产生了很大的心理落差。
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发表于 2023-12-1 21:07:47 | 显示全部楼层
非赛季制的最大优点就是极致的养成感,缺点就是容易变成氪金游戏。用梦幻西游来举例,我花了2年多时间加上一定的氪金,从0玩到了化圣,每一级的技能增加、每一段的修炼提升所带来的养成感很足。再加上回合制特有的队长及梦幻西游的经济系统,整个过程除了费时,还是很令我满意的。致命的氪金问题,梦幻西游通过不断降低氪金的边际收益,取得了不错的效果,这也是非赛季制MMO最重要的一点,很多游戏就是缺少这一点才无法保持竞争力。举个例子,A充了100,战斗力可以达到80,B充了1000战斗力可以达到90,C充10000,战斗力可以达到100。
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发表于 2023-12-1 21:08:01 | 显示全部楼层
赛季制的最大优点就是公平、新人没有追版本的问题,缺点就是容易长草。除了逆水寒老兵服,WOW、ff14都做到了数值上完全平等。关于新人易入坑这点,虽然端游市场在缓慢增长,在开服一段时间过后,究竟会不会有新人加入进来值得怀疑。长草期作为赛季制最大痛点,给项目组带来的压力无疑是巨大的,不过如果可以做好游戏内容,如PVP、收集系统等,这个问题可以得到一定的缓解。
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发表于 2023-12-1 21:08:45 | 显示全部楼层
诛仙世界会是月卡+赛季制+战令+外观。预计42的月卡价格还是很香的,如果可以解决服务器和工作室方面的各种问题,如大版本更新排队、大量玩家长时间挂机、工作室脚本外挂24小时刷刷刷等,会是个不错的价格。赛季制的问题能不能解决完全取决于游戏内容,这就只能靠厂商来把握了。关于战令就有点令人疑惑了,如果往里面塞数值就和道具收费没什么区别,而只塞一些外观的话,不如直接去商城买。战令这东西作为竞技类游戏常用的提升活跃度手段,和MMORPG只能说不是特别的搭。外观就没啥可说的了。
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发表于 2023-12-1 21:08:58 | 显示全部楼层
PVE:5或10人副本为主,做好难度梯度,怪物猎人+血量轴机制
   5或10人可以保证每个人都有参与感,机制上也可以设计出许多花样。想做好难度梯度是比较困难的,而且还要和装备系统完美契合,队厂商要求很高。ff14完成得不错,值得借鉴,即简单副本服务剧情党,困难副本服务装备党,最高难度副本服务外观党,不过由于是纯时间轴机制,导致打多了会比较乏味。所以增加怪物猎人模式,即通过BOSS动作判断技能,可以在一定程度上增加副本的趣味性,如命运方舟,虽然在很多地方做得很烂,但从副本体验来讲是极好的,这可能也是未来MMO副本发展的方向。
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发表于 2023-12-1 21:09:28 | 显示全部楼层
野外PVE,即刷怪和BOSS,刷怪可以加入到日常里,命运方舟和天刀都有类似的日常,5分钟以内大部分也都可以接受。至于BOSS会有点尴尬,奖励差没人打,奖励好都去打就又会变成强制行日常,而过程却又很无聊,比如ff14。WOW的世界BOSS由于有阵营敌对的关系在,会比较激烈,但对不喜欢PVP的玩家是一种折磨,且参与感会比较低。
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