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楼主: 韶景于璃

怎样才算一款好的MMORPG

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发表于 2023-12-1 21:09:58 | 显示全部楼层
诛仙世界提到了10和20人副本,说实话不是很看好20人副本,除非和ff14一样只是用来体验剧情的。20人副本的设计难度、组齐人数、奖励分配等等都将会是大问题。
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发表于 2023-12-1 21:10:54 | 显示全部楼层
PVP:以1V1作为职业平衡依据,1V1、战场为重点
   职业平衡作为PVP最难的一点,目前应该没有哪款游戏敢说做到了完全平衡,但如果仅从一种类别出发,会稍微容易一点,比如WOW 3V3的职业平衡,虽然战士会被裸装法师玩死,但不妨碍其在3V3奶局里发光发热。1V1,相比于3V3,有着参与门槛低、输了不会怪队友、赢了满足感高等优势。比如天刀的论剑,在动作、预判、距离控制等方面都做得不错,在接近格斗游戏的同时,又不失打完就跑的MMO特点。
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发表于 2023-12-1 21:11:14 | 显示全部楼层
战场直接照着WOW模仿就可以了。各个地图的可玩性、团队配合的要求、个人的发光发热、每个个体的体验感等都在评级战场,即战场排位的10V10中体现得淋漓尽致。随机战场方面,如小地图10V10、中地图15V15、大地图40V40等,人数与地图的匹配很重要,否则像逆水寒在中等大小地图里塞了过多的人,会导致趣味性的降低。
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发表于 2023-12-1 21:11:56 | 显示全部楼层
野外PVP、大型多人PVP如帮战等就放一起说了。野外PVP一直是争议性比较大的话题,目前来看最好的解决方法仍旧是加入PVP开关。大型多人PVP除了烧显卡、个人参与度低、体验差之外,实在找不到什么优点。比如逆水寒的帮战,地图还没有奥山大,却塞进了200多人,着实没有什么体验,不如分成多个10V10战场,让每个人都有参与感来的好。
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发表于 2023-12-1 21:12:33 | 显示全部楼层
诛仙世界提到了200V200,我个人是不能理解为什么国产MMO总喜欢搞这些大场面的PVP,要练技术我可以去1V1,要团队配合我可以去战场,这种有你没你没有区别的大型PVP不知道好玩在哪里。逆水寒日常PVP的地图里也基本都是做完任务就走,大型PVP任务要不是奖励丰厚估计也没什么人。
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